AboutDialog About DuckStation DuckStation について DuckStation DuckStation %1 (%2) %1 (%2) DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. DuckStation は、Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM </span> コンソールの無料のオープンソースシミュレーター/エミュレーターであり、プレイアビリティ、スピード、および長期的なメンテナンス性に重点を置いています。(日本語翻訳: mikakunin) Authors 製作 Icon by アイコン License ライセンス AchievementLoginDialog RetroAchievements Login Window title RetroAchievements ログイン RetroAchievements Login Header text RetroAchievements ログイン Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. retroachievements.org のユーザー名とパスワードを入力してください。パスワードは DuckStation に保存されず、代わりにアクセストークンが生成されて使用されます。 User Name: ユーザー名: Password: パスワード: Ready... 準備中... &Login ログイン(&L) &Cancel 取消(&C) Login Error ログインエラー Logging in... ログイン中... Login failed. Please check your username and password, and try again. ログインに失敗しました。ユーザー名とパスワードを確認して、もう一度お試しください。 Login failed. ログインに失敗しました。 RetroAchievements Login RetroAchievements ログイン AchievementSettingsWidget Form 形式 Global Settings 全体設定 Enable Achievements 実績を有効にする Enable Rich Presence リッチプレゼンスを有効にする Enable Test Mode テストモードを有効にする Use First Disc From Playlist プレイリストの最初のディスクを使用する Test Unofficial Achievements 非公式の実績をテストする Account アカウント Login... ログイン... View Profile... プロフィール表示... <html><head/><body><p align="justify">DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Quick Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> <html><head/><body><p align="left">DuckStation は、RetroAchievements を実績データベースと進行状況の追跡に使用します。<br>実績を使用するには、<a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a> でアカウントの登録を行ってください。</p><p align="left">ゲーム内で実績リストを表示するには、<span style=" font-weight:600;">クイックメニューを開く</span> のホットキーを押して <span style=" font-weight:600;">実績</span> をメニューから選択してください。</p></body></html> Enable Hardcore Mode ハードコアモードを有効にする Game Info ゲーム情報 Unchecked チェックなし When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. 有効にしてログインすると、DuckStation は起動時に実績を検索します。 When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. 有効にすると、DuckStation はすべての実績がロックされていると見なし、サーバーにロック解除通知を送信しません。 When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. 有効にすると、DuckStation は非公式セットからの実績を一覧表示します。<br>これらの実績は RetroAchievements によって記録されないため、毎回ロックが解除されることに注意してください。 When enabled, rich presence information will be collected and sent to the server where supported. 有効にすると、リッチプレゼンス情報が収集され、サポートされているサーバーに送信されます。 When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active. 有効にすると、どのディスクが使用中かに関わらず、プレイリストの最初のディスクが実績に使用されます。 "Challenge" mode for achievements. Disables save state, cheats, and slowdown functions, but you receive double the achievement points. 実績用の "チャレンジ" モード。ステートセーブ、チート、スローダウン機能の使用が禁止されますが、実績ポイントが2倍になります。 Username: %1 Login token generated on %2. ユーザー名: %1 ログイントークンは %2 に生成されました。 Logout ログアウト Not Logged In. ログインしていません。 Enabling hardcore mode will shut down your current game. ハードコアモードを有効にすると、現在のゲームがシャットダウンされます。 The current state will be saved, but you will be unable to load it until you disable hardcore mode. 現在の状態は保存されますが、ハードコアモードを無効にするまで読み込めません。 Do you want to continue? 続行しますか? AdvancedSettingsWidget Form 形式 Logging ログ保存 Log Level: ログレベル: Log Filters: ログフィルター: Log To System Console システムコンソールにログ出力 Log To Window ウィンドウにログ表示 Log To Debug Console デバッグコンソールにログ出力 Log To File ファイルにログ保存 Tweaks/Hacks 微調整/ハック Option オプション Value PGXP Vertex Cache PGXP 頂点キャッシュ Show Status Indicators ステータスインジケータを表示する Show Enhancement Settings 拡張設定を表示する Controller Enhanced Mode (PS4/PS5) コントローラー拡張モード (PS4/PS5) Multisample Antialiasing マルチサンプルアンチエイリアス PGXP Geometry Tolerance PGXP ジオメトリトレランス(形状公差) PGXP Depth Clear Threshold PGXP 深度 消去しきい値 Enable Recompiler Block Linking リコンパイラのブロックリンクを有効にする Enable Recompiler Fast Memory Access リコンパイラの高速メモリアクセスを有効にする Enable Recompiler ICache リコンパイラの命令キャッシュを有効にする Enable VRAM Write Texture Replacement VRAM 書き込みテクスチャ置換を有効にする Preload Texture Replacements テクスチャ置換をプリロードする Dump Replaceable VRAM Writes 置換可能な VRAM 書き込みをダンプする Set Dumped VRAM Write Alpha Channel ダンプ済み VRAM 書き込みアルファチャネルを設定する Minimum Dumped VRAM Write Width 最小ダンプ VRAM 書き込み幅 Minimum Dumped VRAM Write Height 最小ダンプ VRAM 書き込み高 DMA Max Slice Ticks DMA スライスの最長 Tick 数 DMA Halt Ticks DMA 休止 Tick 数 GPU FIFO Size GPU FIFO サイズ GPU Max Run-Ahead GPU 最大先行実行(Run-Ahead) Allow Booting Without SBI File SBI ファイルなしでの起動を許可する Create Save State Backups ステートセーブのバックアップを作成する Log Level ログレベル Information 情報 Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. ログに記録される情報の詳細度を設定します。レベルが高いほど、より多くの情報がログに記録されます。 User Preference ユーザー設定 Logs messages to the console window. ログをコンソールウィンドウに出力します。 Logs messages to the debug console where supported. サポートされている場合は、ログをデバッグコンソールに出力します。 Logs messages to the window. ログをウィンドウに表示します。 Logs messages to duckstation.log in the user directory. ログをユーザーディレクトリの duckstation.log に記録します。 Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. 追加の統計とクイック設定を含むデバッグメニューバーを表示します。 Display FPS Limit FPS 制限を表示 Disable All Enhancements すべての拡張機能を無効化 Increase Timer Resolution タイマー精度を上げる(高精度タイマ) Reset To Default デフォルトにリセット Enable Recompiler Memory Exceptions リコンパイラのメモリ例外を有効にする System Settings システム設定 Show Debug Menu デバッグメニューを表示 Use Debug Host GPU Device デバッグホスト GPU デバイスを使用する Unchecked チェックなし These options are tweakable to improve performance/game compatibility. Use at your own risk, modified values will not be supported. これらのオプションは、パフォーマンス/ゲームの互換性を向上させるために調整可能です。自己責任で使用してください。変更された値はサポートされません。 Enables the usage of debug devices and shaders for rendering APIs which support them. Should only be used when debugging the emulator. デバッグデバイスとシェーダーを使用して、それらをサポートする API をレンダリングできるようにします。エミュレータをデバッグするときにのみ使用する必要があります。 Determines whether the CPU's instruction cache is simulated in the recompiler. Improves accuracy at a small cost to performance. If games are running too fast, try enabling this option. CPU の命令キャッシュをリコンパイラでシミュレートするかどうかを決定します。パフォーマンスをわずかに犠牲にして精度を向上させます。ゲームの実行速度が速すぎる場合は、このオプションを有効にしてみてください。 AnalogController Controller %u switched to analog mode. コントローラー %u がアナログモードに切り替わりました。 Controller %u switched to digital mode. コントローラー %u がデジタルモードに切り替わりました。 Controller %u is locked to analog mode by the game. コントローラー %u は、ゲームによってアナログモードにロックされています。 Controller %u is locked to digital mode by the game. コントローラー %u は、ゲームによってデジタルモードにロックされています。 LeftX 左スティック X LeftY 左スティック Y RightX 右スティック X RightY 右スティック Y Up Down Left Right Select セレクト Start スタート Triangle △(上のボタン) Cross X(下のボタン) Circle ○(右のボタン) Square □(左のボタン) L1 L1 L2 L2 R1 R1 R2 R2 L3 L3 R3 R3 Analog アナログ切替 Force Analog Mode on Reset リセット時、強制的にアナログモードに変更する Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. May cause issues with games, so it is recommended to leave this option off. コンソールがリセット/電源オンされると、コントローラーを強制的にアナログモードにします。ゲームで問題が発生する可能性があるため、このオプションをオフのままにしておくことをお勧めします。 Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode デジタルモードで十字キーの代わりににアナログスティックを使用する Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. アナログスティックを使用して、デジタルモードの十字キーとボタンを制御できます。 Analog Axis Scale アナログ軸スケール Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 1.30 and 1.40 is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. アナログスティックの軸の倍率を設定します。最近のコントローラーを使用する場合は、1.30〜1.40の値をお勧めします。 <br>例: DualShock 4、XboxOne コントローラー。 Vibration Bias 振動の強さ Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. 振動の強さの値を設定します。一部のゲームで振動が弱すぎるか機能しない場合は、この値を増やしてみてください。 AnalogJoystick Controller %u switched to analog mode. コントローラー %u がアナログモードに切り替わりました。 Controller %u switched to digital mode. コントローラー %u がデジタルモードに切り替わりました。 LeftX 左スティック X LeftY 左スティック Y RightX 右スティック X RightY 右スティック Y Up Down Left Right Select セレクト Start スタート Triangle △(上のボタン) Cross X(下のボタン) Circle ○(右のボタン) Square □(左のボタン) L1 L1 L2 L2 R1 R1 R2 R2 L3 L3 R3 R3 Analog アナログ切替 Analog Axis Scale アナログ軸スケール Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 1.30 and 1.40 is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. アナログスティックの軸の倍率を設定します。最近のコントローラーを使用する場合は、1.30〜1.40の値をお勧めします。 <br>例: DualShock 4、XboxOne コントローラー。 AudioBackend Null (No Output) Null (出力なし) Cubeb Cubeb XAudio2 XAudio2 SDL SDL OpenSL ES OpenSL ES AudioSettingsWidget Form 形式 Configuration 音声出力 Backend: バックエンド: Buffer Size: バッファサイズ: Maximum latency: 0 frames (0.00ms) 最大レイテンシ―: 0 フレーム (0.00ms) Sync To Output 出力と同期する Resampling リサンプリング Start Dumping On Boot 起動時にダンプを開始する Controls コントロール Output Volume: 出力音量: Fast Forward Volume: 早送り時音量: Mute All Sound 全サウンドをミュート Mute CD Audio CD 音声をミュート 100% 100% Audio Backend オーディオバックエンド The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. オーディオバックエンドは、エミュレーターによって生成されたフレームがホストに送信される方法を決定します。Cubeb は最小のレイテンシーを提供します。問題が発生した場合は、SDL バックエンドを試してください。Null バックエンドは、すべてのホストオーディオ出力を無効にします。 Buffer Size バッファサイズ The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. バッファサイズは、ホストが取り出す音声のチャンクサイズを決定します。<br>値を小さくすると出力レイテンシーが減少しますが、エミュレーション速度が安定していない場合に音飛びが発生する可能性があります。<br>Cubeb バックエンドは、この値に関係なく小さいチャンクを使用するため、ここで低い値を使用しても、レイテンシーが大幅に変わることはないことに注意してください。 Checked チェックする Throttles the emulation speed based on the audio backend pulling audio frames. This helps to remove noises or crackling if emulation is too fast. Sync will automatically be disabled if not running at 100% speed. オーディオバックエンドがオーディオフレームを取り出す早さに合わせてエミュレーション速度を抑制します。これは、エミュレーションが速すぎる場合に<br>ノイズやパチパチという音を取り除くのに役立ちます。100%の速度で実行されていない場合、同期は自動的に無効になります。 Unchecked チェックなし Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option. エミュレーターが起動したらすぐに、音声ファイルへのダンプを開始します。主にデバッグオプションとして役立ちます。 Output Volume 出力音量 Controls the volume of the audio played on the host. ホストで再生される音声の音量を調整します。 Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. 早送り時に再生される音声の音量を調整します。 Maximum Latency: %n frames (%1ms) 最大レイテンシ―: %n フレーム (%1ms) Fast Forward Volume 早送り時の音量 Prevents the emulator from producing any audible sound. エミュレータが音声を一切再生しないようにします。 Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. CD-ROM から CD-DA と XA の両方の音声を強制的にミュートします。一部のゲームでバックグラウンドミュージックを無効にするために使用できます。 When running outside of 100% speed, resamples audio from the target speed instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. 100%以外の速度で実行している場合、フレームドロップをしないように、 実行速度から音声をリサンプリングします。少しのパフォーマンス低下で<br>はるかに優れた早送り/スロー再生時の音声再生をします。 %1% %1% AutoUpdaterDialog Automatic Updater 自動更新 Update Available 利用可能な更新 Current Version: 使用バージョン: New Version: 新バージョン: Download and Install... ダウンロードとインストール ... Skip This Update この更新をスキップ Remind Me Later 後で再通知する Updater Error 更新エラー No updates are currently available. Please try again later. 現在利用可能な更新はありません。後でもう一度行ってください。 Current Version: %1 (%2) 使用バージョン: %1 (%2) New Version: %1 (%2) 新バージョン: %1 (%2) Loading... ロード中... <h2>Changes:</h2> <h2>変更点:</h2> <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>ステートセーブについての警告</h2><p>この更新をインストールすると、ステートセーブの<b>互換性がなくなります</b>。<br>この更新をインストールする前に、ゲームをメモリーカードに保存したことを確認してください。保存していないと、進行状況が失われます。</p> <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> <h2>設定についての警告</h2><p>この更新をインストールすると、プログラム構成がリセットされます。この更新後、設定を再構成する必要があることに注意してください。</p> <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4> <h4>この更新をインストールすると、インターネット接続を介して %1 MB がダウンロードされます。</h4> Downloading %1... ダウンロード中 %1... Cancel キャンセル BIOSSettingsWidget Form 形式 BIOS Selection BIOS の選択 PAL (Europe, Australia): PAL (ヨーロッパ, オーストラリア): NTSC-J (Japan): NTSC-J (日本): NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (US, カナダ): Open in Explorer... エクスプローラーで開く... Refresh List リストを更新 BIOS Directory BIOS ディレクトリ DuckStation will search for BIOS images in this directory. DuckStation は、このディレクトリの BIOS イメージを検索します。 Browse... 参照... Options and Patches オプションとパッチ Fast Boot 高速ブート (BIOS スキップ) Enable TTY Output TTY 出力を有効にする Auto-Detect 自動検出 Unknown 不明 Unchecked チェックなし Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable. コンソールの起動アニメーションをスキップするように BIOS にパッチを適用します。すべてのゲームで機能するわけではありませんが、通常は安全に有効にできます。 Patches the BIOS to log calls to printf(). Only use when debugging, can break games. printf() の呼び出しをログに記録するように BIOS にパッチを適用します。ゲームが動作しなくなる可能性があるため、デバッグ時のみ使用してください。 Select Directory ディレクトリを選択 CPUExecutionMode Interpreter (Slowest) インタープリタ (最も遅い) Cached Interpreter (Faster) キャッシュされたインタープリタ (高速) Recompiler (Fastest) リコンパイラ (最速) CPUFastmemMode Disabled (Slowest) 無効 (最も遅い) MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) MMap (ハードウェア, 最速, 64ビットのみ) LUT (Faster) LUT (高速) CheatCodeEditorDialog Cheat Code Editor チートコードエディタ Description: 説明: Group: グループ: Type: チート種類: Activation: 適用方法: Save 保存 Cancel キャンセル Error エラー Description cannot be empty. 説明を空にすることはできません。 Instructions are invalid. 指示が無効です。 CheatManagerDialog Cheat Manager チートマネージャ Cheat List チートリスト &Add Group... グループを追加(&A)... &Add Code... コードを追加(&A)... &Edit Code... コードを編集(&E)... &Delete Code コードを削除(&D) Activate 有効化 Import... インポート... Export... エクスポート... Clear クリア Reset リセット Name 名前 Type チート種類 Activation 適用方法 Instructions 命令数 Memory Scanner メモリー検索 Address アドレス Value Previous Value 以前の値 Search Parameters パラメータ検索 Value: 値: Signed 符号付き (Signed) Unsigned 符号なし (Unsigned) Decimal 10進数 (Decimal) Hex 16進数 (Hex) Data Size: データサイズ: Byte (1 byte) バイト (1バイト) Halfword (2 bytes) ハーフワード (2バイト) Word (4 bytes) ワード (4バイト) Operator: 演算子: Equal to... "値"と等しい Not Equal to... "値"と異なる Greater Than... "値"より大きい Greater or Equal... "値"より大きいか等しい Less Than... "値"より小さい Less or Equal... "値"より小さいか等しい Increased By... "値"ずつ増加 Decreased By... "値"ずつ減少 Changed By... "値"ずつ変化 Equal to Previous (Unchanged Value) 以前と等しい (変更されていない値) Not Equal to Previous (Changed Value) 以前と異なる (変更された値) Remove Selected Entries from Watch List ウォッチリストから選択したエントリを削除 Greater Than Previous 以前より大きい Greater or Equal to Previous 以前より大きいか等しい Less Than Previous 以前より小さい Less or Equal to Previous 以前より小さいか等しい Any Value 任意の値 Start Address: 開始アドレス: End Address: 終了アドレス: Preset Range: プリセット範囲: RAM RAM Scratchpad スクラッチパッド BIOS BIOS New Search 新規検索 Search Again 再検索 Clear Results 検索結果のクリア Add Selected Results To Watch List 選択した結果をウォッチリストに追加 Number of Results (Display limited to first 5000) : 結果数 (表示は最初の5000に制限されます) : 0 0 Simple Cheat Code or Description 簡単なチートコードまたは説明 Freeze フリーズ Add Manual Address 手動でアドレスを追加 Load Watch ウォッチを読み込み Save Watch ウォッチを保存 Toggle 切替 Delete Code コードを削除 Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible. 選択したコードを削除してもよろしいですか? この操作は元に戻せません。 PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) PCSXR/Libretro チートファイル (*.cht *.txt);;すべてのファイル (*.*) Import Cheats チートをインポート Error エラー Add Group グループに追加 Group Name: グループ名: This group name already exists. このグループ名はすでに存在します。 From File... ファイルから... From Text... テキストから... Failed to parse cheat file. The log may contain more information. チートファイルの解析に失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。 Cheat File Text: チートを入力: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) PCSXR チートファイル (*.cht);;すべてのファイル (*.*) Export Cheats チートをエクスポート Failed to save cheat file. The log may contain more information. チートファイルの保存に失敗しました。ログに、より多くの情報が含まれている場合があります。 Confirm Clear クリアの確認 Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible. すべてのチートを削除してもよろしいですか? この操作は元に戻せません。 Confirm Reset リセットの確認 Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST. チートリストをリセットしてもよろしいですか? DuckStation データベースにないチートはすべて失われます。 Enter manual address: 手動でアドレスを入力: Select data size: データサイズを選択: Byte バイト Halfword ハーフワード Word ワード Signed Byte 符号付きバイト Signed Halfword 符号付きハーフワード Signed Word 符号付きワード Cheats Gameshark Gameshark Manual 手動 Automatic (Frame End) 自動 (Frame End) Cheevos Logging in to RetroAchivements... RetroAchivements にログイン... Downloading achievement resources... 実績情報をダウンロード中... (Hardcore Mode) (ハードコアモード) You have earned %u of %u achievements, and %u of %u points. 実績 %u / %u ,ポイント %u / %u を獲得しました。 This game has no achievements. このゲームには実績がありません。 Leaderboards are enabled. リーダーボードが有効になりました。 Leaderboards are DISABLED because Hardcore Mode is off. ハードコアモードがオフのため、リーダーボードは無効になります。 CommonHostInterface Are you sure you want to stop emulation? エミュレーションを停止してもよろしいですか? The current state will be saved. 現在の状態が保存されます。 Invalid version %u (%s version %u) 無効なバージョン %u (%s バージョン %u) ConsoleRegion Auto-Detect 自動検出 NTSC-J (Japan) NTSC-J (日本) NTSC-U/C (US, Canada) NTSC-U/C (US, カナダ) PAL (Europe, Australia) PAL (ヨーロッパ, オーストラリア) ConsoleSettingsWidget Form 形式 Console コンソール Region: リージョン: CPU Emulation CPU エミュレーション Execution Mode: 実行モード: Enable 8MB RAM (Dev Console) 8MB RAM を有効にする (開発コンソール) Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) クロック速度制御を有効にする (オーバークロック/アンダークロック) 100% (effective 33.3mhz) 100% (実効33.3MHz) CD-ROM Emulation CD-ROM エミュレーション (注: 読み込み高速化は不具合が出る場合があります) Read Speedup: 読み込み高速化: None (Double Speed) なし (実機通り、倍速) 2x (Quad Speed) 2x (4倍速) 3x (6x Speed) 3x (6倍速) 4x (8x Speed) 4x (8倍速) 5x (10x Speed) 5x (10倍速) 6x (12x Speed) 6x (12倍速) 7x (14x Speed) 7x (14倍速) 8x (16x Speed) 8x (16倍速) 9x (18x Speed) 9x (18倍速) 10x (20x Speed) 10x (20倍速) Apply Image Patches ディスクイメージパッチの適用 Seek Speedup: シーク高速化: Infinite/Instantaneous 無限/瞬間 None (Normal Speed) なし (実機通り) 2x 2x 3x 3x 4x 4x 5x 5x 6x 6x 7x 7x 8x 8x 9x 9x 10x 10x Async Readahead: 非同期先読み: Controller Ports コントローラーポート Multitap: マルチタップ: Enable Region Check リージョンチェックを有効にする Preload Image To RAM RAM にイメージを先読みする Unchecked チェックなし Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. 通常は開発コンソールに存在する、追加の 6MB の RAM を有効にして、合計 2 + 6 = 8MB の RAM にします。この追加の RAM を使用するには、<br>ゲームでより大きなヒープサイズを使用する必要があります。メモリミラーに依存するゲームを壊す可能性があるため、互換性のある mod でのみ使用する必要があります。 Preload Image to RAM イメージを RAM に先読みする Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. ゲームイメージを RAM にロードします。ゲームプレイ中に信頼性が低下する可能性のあるネットワークパスに役立ちます。<br>場合によっては、ゲームが音声トラックの再生を開始するときのスタッターも排除されます。 Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. 指定された倍率で CD-ROM の読み込みを高速化します。倍速読み込みにのみ適用され、音声の再生中は無視されます。<br>一部のゲームでは読み込み速度が向上する場合がありますが、他のゲームでは不具合が出る場合もあります。 Checked チェックする Disabled (Synchronous) 無効 (同期) %1 sectors (%2 KB / %3 ms) %1 セクター (%2 KB / %3 ミリ秒) Region 地域 Auto-Detect 自動検出 Determines the emulated hardware type. エミュレートするハードウェアの種類(地域)を指定します。 Execution Mode 実行モード Recompiler (Fastest) リコンパイラ (最速) Determines how the emulated CPU executes instructions. エミュレートされた CPU が命令を実行する方法を決定します。 When this option is chosen, the clock speed set below will be used. このオプションを選択すると、以下に設定されているクロック速度が使用されます。 Overclocking Percentage CPU オーバークロック倍率 100% 100% Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. エミュレートされたハードウェアが実行される通常のクロック速度のパーセンテージを選択します。 CD-ROM Read Speedup CD-ROM 読み込み高速化 CD-ROM Seek Speedup CD-ROM シーク高速化 Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. CD-ROM ピックアップレンズがディスクのさまざまな領域に移動(シーク)するためのシミュレーション時間を短縮します。<br>読み込み時間を改善できますが、CD-ROM の動作が速くなることを期待しないでください。クラッシュするゲームもあります。 Asynchronous Readahead 非同期先読み 8 Sectors 8 セクター Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD. ワーカースレッドで CD データを非同期に読み込み/解凍することにより、エミュレーションの問題を軽減します。<br>セクター数を大きくすると、低速のストレージでビデオ映像または音声をストリーミングする、または CHD などの圧縮形式を使用するときに<br>スパイクを減らすことができます。 Simulates the region check present in original, unmodified consoles. 元の変更されていないコンソールに存在するリージョンチェックをシミュレートします。 Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. ディスクイメージとパッチファイルが同じディレクトリにある場合、自動的にパッチを適用します。現在、このオプションでは PPF パッチのみがサポートされます。 Multitap マルチタップ Disabled 使用しない Enables multitap support on specified controller ports. Leave disabled for games that do not support multitap input. 指定されたコントローラーポートでマルチタップを有効にします。マルチタップに対応しないゲームでは、使用しないでください。 Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. This warning will only be shown once. CPU オーバークロックを有効にすると、ゲームの中断やバグの発生、パフォーマンスの低下などが生じ、システム要件も大幅に増加する可能性があります。 このオプションを有効にすると、オーバークロックを無効にしてもバグが発生することを確認しない限り、バグレポートを作成しないことに同意したことになります。 この警告は1回だけ表示されます。 Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. はい、バグ報告前にオーバークロックなしでも起きることを確認します。 No, take me back to safety. いいえ、安全に戻してください。 CPU Overclocking Warning CPU オーバークロック警告 %1% (%2MHz) %1% (%2MHz) ControllerInterface None なし SDL SDL XInput XInput DInput DInput Evdev Evdev ControllerSettingsWidget Controller Type: コントローラータイプ: Load Profile プロファイル読み込み Save Profile プロファイル保存 Clear All すべてクリア Clear Bindings 割り当てをクリア Are you sure you want to clear all bound controls? This can not be reversed. 割り当てられているすべてのボタン設定をクリアしてもよろしいですか? 元に戻すことはできません。 Rebind All すべて再割り当て Are you sure you want to rebind all controls? All currently-bound controls will be irreversibly cleared. Rebinding will begin after confirmation. すべてのボタン設定を再割り当てしてもよろしいですか? 現在割り当てられているすべてのボタン設定は、元に戻せないようにクリアされます。確認後、再割り当てが開始されます。 Port %1 ポート %1 Port %1%2 ポート %1%2 Button Bindings: ボタン割り当て: Axis Bindings: Axis 軸割り当て: Rumble 振動 Browse... 参照... Select File ファイルを選択 Auto Fire Buttons 連射ボタン設定 Auto Fire %1 連射ボタン %1 Frames フレーム Select path to input profile ini プロファイル ini を入力するためのパスを選択します New... 新規... Enter Input Profile Name 入力プロファイル名を入力 Error エラー No name entered, input profile was not saved. 名前が入力されていません。入力プロファイルは保存されませんでした。 No path selected, input profile was not saved. パスが選択されていません。入力プロファイルは保存されませんでした。 ControllerType None なし Digital Controller デジタルコントローラー Analog Controller (DualShock) アナログコントローラー (DualShock) Analog Joystick アナログジョイスティック Namco GunCon ナムコ ガンコン PlayStation Mouse プレイステーションマウス NeGcon ネジコン DebuggerCodeModel <invalid> <無効> Address アドレス Bytes バイト Instruction 命令 Comment コメント DebuggerMessage Added breakpoint at 0x%08X. 0x%08X にブレークポイントを追加しました。 Removed breakpoint at 0x%08X. 0x%08X のブレークポイントを削除しました。 0x%08X is not a call instruction. 0x%08X はコール命令ではありません。 Can't step over double branch at 0x%08X 0x%08X で二重分岐をステップオーバーできません Stepping over to 0x%08X. 0x%08X にステップオーバーします。 Instruction read failed at %08X while searching for function end. 関数の終わりを検索中に、%08X で命令の読み取りに失敗しました。 Stepping out to 0x%08X. 0x%08X にステップアウトします。 No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X. ステップアウトするために必要なリターン命令が以降 %u 個の命令中にありません(%08X)。 DebuggerRegistersModel Register レジスタ Value DebuggerStackModel <invalid> <無効> Address アドレス Value DebuggerWindow CPU Debugger CPU デバッガ &Debug デバッグ(&D) Breakpoints ブレークポイント toolBar ツールバー Disassembly 逆アセンブル Registers レジスタ Memory メモリー RAM RAM Scratchpad スクラッチパッド EXP1 EXP1 BIOS BIOS Search 検索 # # Address アドレス Hit Count ヒット数 Stack スタック Pause/Continue 一時停止/続行 &Pause/Continue 一時停止/続行(&P) F5 F5 Step Into ステップイン &Step Into ステップイン(&S) F11 F11 Step Over ステップオーバー Step &Over ステップオーバー(&O) F10 F10 Toggle Breakpoint ブレークポイント有効/無効の切り替え Toggle &Breakpoint ブレークポイント有効/無効の切り替え(&B) F9 F9 &Close 閉じる(&C) Step Out ステップアウト Step O&ut ステップアウト(&U) Ctrl+F11 Ctrl+F11 Run To Cursor カーソルまで実行 &Run To Cursor カーソルまで実行(&R) Ctrl+F10 Ctrl+F10 Clear Breakpoints ブレークポイントのクリア &Clear Breakpoints ブレークポイントのクリア(&C) Ctrl+Del Ctrl+Del Add Breakpoint ブレークポイントの追加 Add &Breakpoint ブレークポイントの追加(&B) Ctrl+F9 Ctrl+F9 Go To PC PC に移動 &Go To PC PC に移動(&G) Ctrl+P Ctrl+P Go To Address アドレスに移動 Go To &Address アドレスに移動(&A) Ctrl+G Ctrl+G &Dump Address アドレスをダンプ(&D) Ctrl+D Ctrl+D Trace トレース &Trace トレース(&T) Ctrl+T Ctrl+T No address selected. アドレスが選択されていません。 Enter code address: コードアドレスを入力: Enter memory address: メモリアドレスを入力: Trace logging started to cpu_log.txt. This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. cpu_log.txt へのトレースログが開始されました。 このファイルは数ギガバイトになる可能性があるため、SSD の摩耗に注意してください。 Trace logging to cpu_log.txt stopped. cpu_log.txt へのトレースログを停止しました。 A breakpoint already exists at this address. このアドレスにはすでにブレークポイントが存在します。 Debugger デバッガ Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? ステップアウトブレークポイントの追加に失敗しました。有効な関数内にいますか? Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. 無効な検索パターン。16進数または疑問符を含める必要があります。 Pattern not found. パターンが見つかりません。 Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). 0x%1 でパターンが見つかりました (メモリ終端に到達したため先頭から再検索しました)。 Pattern found at 0x%1. 0x%1 でパターンが見つかりました。 Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) 無効なアドレス。16進数(0x12345678 または 12345678)である必要があります DigitalController Up Down Left Right Select セレクト Start スタート Triangle △(上のボタン) Cross X(下のボタン) Circle ○(右のボタン) Square □(左のボタン) L1 L1 L2 L2 R1 R1 R2 R2 Force Pop'n Controller Mode 強制的にポップンコントローラー扱いにする Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller. デジタルコントローラーを強制的にポップンコントローラーとして機能させます。 DiscRegion NTSC-J (Japan) NTSC-J (日本) NTSC-U/C (US, Canada) NTSC-U/C (US, カナダ) PAL (Europe, Australia) PAL (ヨーロッパ, オーストラリア) Other その他 DisplayAspectRatio Auto (Game Native) 自動 (ゲーム本来の比率) Auto (Match Window) 自動 (ウィンドウに合わせる) Custom カスタム DisplayCropMode None なし Only Overscan Area オーバースキャンエリアのみ All Borders すべてのボーダー DisplaySettingsWidget Form 形式 Basic 基本設定 Renderer: レンダラー: Adapter: アダプタ: Fullscreen Mode: フルスクリーンモード: Threaded Rendering スレッド化レンダリング Threaded Presentation スレッド化プレゼンテーション Sync To Host Refresh Rate ホストのリフレッシュレートに同期 Optimal Frame Pacing 最適なフレームペーシング Screen Display 画面表示 Aspect Ratio: アスペクト比: : : Crop: トリミング: Downsampling: ダウンサンプリング: Stretch To Fill 画面全体に引き伸ばす Linear Upscaling リニアアップスケーリング Show Game Frame Rate ゲームフレームレートを表示 Show Display FPS ディスプレイ FPS を表示 Show Controller Input コントローラー入力を表示 Integer Upscaling 整数アップスケーリング VSync VSYNC (垂直同期) Internal Resolution Screenshots 内部解像度のスクリーンショット On-Screen Display オンスクリーンディスプレイ(OSD) Show Emulation Speed エミュレーション速度を表示 Show Resolution 解像度を表示 Renderer レンダラー Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. コンソール/ゲームのビジュアルのレンダリングに使用するバックエンドを選択します。 <br>システムとハードウェアによっては、Direct3D11 および OpenGL ハードウェアバックエンドが利用できる場合があります。 <br>ソフトウェアレンダラーは最高の互換性を提供しますが、最も遅く、拡張機能はありません。 Adapter アダプタ (Default) (デフォルト) If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. システムに複数の GPU またはアダプターが含まれている場合は、ハードウェアレンダラーに使用する GPU を選択できます。 <br>このオプションは、Direct3D および Vulkan でのみサポートされています。OpenGL は常にデフォルトのデバイスを使用します。 Fullscreen Mode フルスクリーンモード Chooses the fullscreen resolution and frequency. フルスクリーンの解像度と周波数を選択します。 Aspect Ratio アスペクト比 Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. コンソールの出力を画面に表示するために使用するアスペクト比を変更します。デフォルトは [自動 (ゲーム本来の比率)] で、<br>当時の典型的なテレビでのゲームの見え方と同じになるように、アスペクト比を自動的に調整します。 Crop Mode トリミングモード Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. トリミング/非表示にするために、消費者向けテレビに通常表示されない領域の量を決定します。 <br>一部のゲームでは、オーバースキャンエリアにコンテンツを表示したり、画面効果に使用したりします。 <br>[すべてのボーダー] 設定では正しく表示されない場合があります。 <br>[オーバースキャンエリアのみ] は、安定性と黒い境界線を隠すことの間の適切な妥協点を提供します。 Downsampling ダウンサンプリング Disabled 無効 Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers. レンダリングされた画像を表示する前にダウンサンプリングします。2D と 3D が混在するゲームで全体的な画質を向上させることができますが、<br>純粋な 3D ゲームでは無効にする必要があります。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。 Checked チェックする Uses bilinear texture filtering when displaying the console's framebuffer to the screen. <br>Disabling filtering will producer a sharper, blockier/pixelated image. Enabling will smooth out the image. <br>The option will be less noticable the higher the resolution scale. コンソールのフレームバッファを画面に表示するときに、バイリニアテクスチャフィルタリングを使用します。 <br>フィルタリングを無効にすると、より鮮明でブロックの多い/ピクセル化された画像が生成されます。有効にすると、画像が滑らかになります。 <br>解像度スケールが高いほど、オプションは目立たなくなります。 Unchecked チェックなし Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. <br>May result in a sharper image in some 2D games. 表示領域にパディングを追加して、ホスト上のピクセルとコンソール内のピクセルの比率が整数になるようにします。 <br>一部の 2D ゲームでは、画像が鮮明になる場合があります。 Fills the window with the active display area, regardless of the aspect ratio. アスペクト比に関係なく、ウィンドウを動作中の表示領域で埋めます。 Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. If this option is disabled, the screenshots will be taken at the window's resolution. Internal resolution screenshots can be very large at high rendering scales. スクリーンショットを内部レンダリング解像度で後処理なしで保存します。このオプションが無効になっている場合、<br>スクリーンショットはウィンドウの解像度で撮影されます。内部解像度のスクリーンショットは、レンダリングスケールが大きいと非常に大きくなる可能性があります。 Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed). このオプションを有効にすると、DuckStation のリフレッシュレートを現在のモニターまたは画面と一致させます。<br>垂直同期が不可能な場合(100%以外の速度で実行している場合など)、垂直同期は自動的に無効になります。 Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. このオプションを有効にすると、最適なフレームペーシングのために、コンソールがレンダリングするすべてのフレームが画面に表示されます。<br>フルスピードを維持できない場合や、音声の不具合が発生する場合は、このオプションを無効にしてみてください。 Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer. 早送りまたは垂直同期が無効になっている場合、バックグラウンドスレッドでフレームを表示します。<br>これにより、Vulkan レンダラーのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。 Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use. グラフィックの描画に2番目のスレッドを使用します。現在、ソフトウェアレンダラーでのみ使用できますが、速度が大幅に向上し、安全に使用できます。 Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. 垂直同期と音声リサンプリングの両方が有効になっている場合に、コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートと一致するように、<br>エミュレーション速度を調整します。エミュレーション速度が 1%弱増加する可能性がありますが、最もスムーズなアニメーションが得られます。<br>コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートから離れすぎている場合、このオプションの効果は得られません。<br>可変リフレッシュレート対応ディスプレイのユーザーは、このオプションを無効にする必要があります。 Show OSD Messages OSD メッセージを表示 Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. ステートセーブ/ロード、スクリーンショットの取得などのイベントが発生したときに、オンスクリーンディスプレイメッセージを表示します。 Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. ディスプレイの右上隅にゲームの内部フレームレートを表示します。 Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. ディスプレイの右上隅に、システムによって1秒あたりに表示されるフレーム(または v-sync)の数を表示します。 Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. ディスプレイの右上隅に、システムの現在のエミュレーション速度をパーセンテージで表示します。 Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. ディスプレイの右上隅にゲームの解像度を表示します。 Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. ディスプレイの左下隅にシステムの現在のコントローラーの状態を表示します。 Use Blit Swap Chain ブリットスワップチェーンを使用 Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Direct3D 11 レンダラーを使用する場合、フリップモデルの代わりにブリットモデルを使用して画面表示を行います。<br>これは通常、パフォーマンスの低下につながりますが、一部のストリーミングアプリケーション、または一部のシステムでフレームレートの上限を解除するために必要になる場合があります。 Borderless Fullscreen ボーダー無しフルスクリーン EmulationSettingsWidget Form 形式 Speed Control 速度調整 Emulation Speed: エミュレーション速度: Fast Forward Speed: 早送り速度: Turbo Speed: ターボ速度: Rewind/Runahead 巻き戻し/先行実行(Runahead) Enable Rewinding 巻き戻しを有効化 Rewind Save Frequency: 巻き戻し保存頻度: Seconds Rewind Buffer Size: 巻き戻しバッファサイズ: Frames フレーム Runahead: 先行実行(Runahead): Disabled 使用しない 1 Frame 1 フレーム 2 Frames 2 フレーム 3 Frames 3 フレーム 4 Frames 4 フレーム 5 Frames 5 フレーム 6 Frames 6 フレーム 7 Frames 7 フレーム 8 Frames 8 フレーム 9 Frames 9 フレーム 10 Frames 10 フレーム TextLabel 文字ラベル Runahead 先行実行 Emulation Speed エミュレーション速度 Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. エミュレーション目標速度を設定します。この速度に到達することは保証されていません。到達しない場合、エミュレーターは管理可能な速度で実行されます。 Fast Forward Speed 早送り速度 User Preference ユーザー設定 Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. 早送り速度を設定します。この速度は、ホットキーの早送りを押すか切り替え時に適用されます。 Turbo Speed ターボ速度 Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. ターボ速度を設定します。この速度は、ホットキーのターボを押すか切り替え時に適用されます。 <br>早送りとターボ、両方のホットキーが押された/切り替えられた場合、ターボを優先します。 Unchecked チェックなし Rewinding 巻き戻し <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. <b>巻き戻しを有効化:</b> ステートセーブを(メモリ上に)定期的に行い、プレイ中のミスなどを巻き戻せるようにします。<br> <b>巻き戻し保存頻度:</b> 巻き戻し状態が作成される頻度。頻度を高くする(秒が短い)ほど、システム要件が大きくなります。<br> <b>巻き戻しバッファサイズ:</b> 巻き戻し用に保持されるステートセーブ数。値が大きいほど、メモリ要件が大きくなります。 Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. 事前にシステムをシミュレートし、ロールバック/リプレイして入力ラグを低減します。非常に高いシステム要件が必要。 Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM. %n フレームの巻き戻し(%1 秒分) には、最大 %2 MBのRAMと %3 MBのVRAMが必要になります。 Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. 先行実行が有効になっているため、巻き戻しは無効になっています。 先行実行は、システム要件を大幅に増加させます。 Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. 巻き戻しは、有効になっていません。 巻き戻しを有効にすると、システム要件が大幅に増加する可能性があることに注意してください。 EnhancementSettingsWidget Rendering Enhancements レンダリングの機能強化 Internal Resolution Scale: 内部解像度スケール: Resolution Scale 解像度スケール Texture Filtering: テクスチャフィルタリング: Texture Filtering テクスチャフィルタリング Form 形式 True Color Rendering (24-bit, disables dithering) トゥルーカラーレンダリング (24ビット、ディザリングを無効化) Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) スケーリングされたディザリング (ディザパターンを解像度に合わせてスケーリング) Widescreen Hack (render 3D in display aspect ratio) ワイドスクリーンハック (ディスプレイのアスペクト比で 3D をレンダリング) Software Renderer Readbacks (run in parallel for VRAM->CPU transfers) ソフトウェアレンダラーのリードバック (VRAM->CPU 転送の場合は並行して実行) Display Enhancements 表示の強化 Disable Interlacing (force progressive render/scan) インターレース無効化 (プログレッシブレンダリング/スキャンを強制) Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) NTSC タイミングを強制 (60hz-PAL) Preserve Projection Precision 投影精度を維持する Depth Buffer (Low Compatibility) 深度バッファ (低互換性) CPU Mode (Very Slow) CPU モード (非常に遅い) Force 4:3 For 24-bit Display 24ビット表示時に強制的に 4:3 にする Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) 24ビット表示時に強制的に 4:3 にする (ムービー再生中のワイドスクリーンを無効化) Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness) 24ビット表示時にクロマスムージング (ムービー再生中のブロックノイズを低減) PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP (精密ジオメトリ変換パイプライン) Geometry Correction ジオメトリ補正を有効にする Culling Correction カリング修正を有効にする Texture Correction テクスチャ補正を有効にする Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. これを 1x を超えて設定すると、レンダリングされた 3D ポリゴンとラインの解像度が向上します。ハードウェアバックエンドにのみ適用されます。 <br>このオプションは通常安全であり、ほとんどのゲームはより高い解像度で問題なく表示されます。解像度が高いほど、より強力な GPU が必要です。 Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. ディザパターンをエミュレートされた GPU の解像度スケールにスケーリングします。これにより、解像度が高くなるとディザパターンが目立たなくなります。 <br>通常は安全に有効にでき、ハードウェアレンダラーでのみサポートされます。 Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> フレームのレンダリングと表示を強制的にプログレッシブモードにします。 <br>480p でレンダリングすることで、480i ゲームに見られるコーミングノイズを解消します。通常は安全に有効にできます。<br> <b><u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b> Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. コンソールが PAL モードの場合に NTSC フレームタイミングを使用し、PAL ゲームを強制的に 60Hz で実行します。 <br>速度がフレームレートに関連付けられているほとんどのゲームでは、これによりゲームの実行速度が約 17%速くなります。 <br>可変フレームレートのゲームでは、おそらく速度への影響はありません。 Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. 24ビットコンテンツ表示時(通常はムービー再生時)に、4:3 のアスペクト比表示に切り替えます。 Chroma Smoothing For 24-Bit Display 24ビット表示時にクロマスムージング処理を行います Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. 24ビットコンテンツ(通常はムービー)のグラデーション部分のブロックノイズを滑らかにします。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。 Smooths out the blockyness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. フィルタリングを使用して、3D オブジェクトの拡大されたテクスチャのブロックっぽさを滑らかにします。 <br>より高い解像度のスケールに大きな影響を与えます。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。 Widescreen Hack ワイドスクリーンハック Use Software Renderer For Readbacks リードバックにソフトウェアレンダラーを使用 Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. VRAM リードバックのためにソフトウェアレンダラーを並行して実行します。一部のシステムでは、ハードウェアレンダラーでグラフィカルな拡張機能を使用すると、<br>パフォーマンスが向上する場合があります。 Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. PGXP からの深度値に対してピクセルをテストすることにより、ポリゴンの Z ファイティングを削減しようとします。<br>互換性は低いですが、一部のゲームではうまく機能します。他のゲームでは、しきい値の調整が必要になる場合があります。 Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. 投影後の PGXP データに精度を追加します。一部のゲームでビジュアルが向上する場合があります。 Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost. メモリ操作だけでなく、すべての命令に PGXP を使用します。一部のゲームで PGXP がぐらつきを修正するために必要ですが、<br>パフォーマンスコスト(要求性能)が非常に高くなります。 Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers. コンソールのフレームバッファに出力される色の精度を、チャネルごとに 8 ビットの精度全体を使用するように強制します。見栄えの良いグラデーションが<br>生成されますが、一部の色がわずかに異なって見えるようになります。このオプションを無効にすると、代わりにディザリングが有効になり、<br>ピクセルの周囲にパターンを適用することで色の遷移をくっきりさせないようにします。ほとんどのゲームはこのオプションと互換性がありますが、<br>互換性のない、有効にした場合におかしな効果が現れるゲームもいくつかあります。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。 Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> 画面空間の頂点位置をワイドスクリーンのアスペクト比にスケーリングし、3D ゲームで視野を 4:3 から選択した表示アスペクト比に本質的に拡大します。 <br> 2D ゲーム、または事前にレンダリングされた背景を使用するゲームの場合、この拡張機能は期待どおりに機能しません。 <br> <b> <u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b> Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> PS1 ゲームで一般的な「ぐらついた」ポリゴンと「ゆがんだ」テクスチャを減らします。 <br>ハードウェアレンダラーでのみ機能します。 <b><u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b> Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. ポリゴンカリングの精度を高め、ジオメトリの穴の数を減らします。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。 Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates and colors, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. テクスチャの座標と色に遠近法で正しい補間を使用し、歪んだテクスチャをまっすぐにします。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。 Checked チェックする Unchecked チェックなし Uses screen coordinates as a fallback when tracking vertices through memory fails. May improve PGXP compatibility. メモリを介した頂点の追跡が失敗した場合のフォールバックとして画面座標を使用します。 PGXP の互換性が向上する可能性があります。 Tries to track vertex manipulation through the CPU. Some games require this option for PGXP to be effective. Very slow, and incompatible with the recompiler. CPU を介して頂点操作を追跡しようとします。一部のゲームでは、PGXP を有効にするためにこのオプションが必要です。非常に遅く、リコンパイラと互換性がありません。 %1x%2 %1x%2 GPUDownsampleMode Disabled 無効 Box (Downsample 3D/Smooth All) ボックス (ダウンサンプル 3D/すべてスムーズ) Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) アダプティブ (3D を保持/スムーズ 2D) GPURenderer Hardware (D3D11) ハードウェア (D3D11) Hardware (D3D12) ハードウェア (D3D12) Hardware (Vulkan) ハードウェア (Vulkan) Hardware (OpenGL) ハードウェア (OpenGL) Software ソフトウェア GPUSettingsWidget 1x 1x 2x 2x 3x (for 720p) 3x (720p 用) 4x 4x 5x (for 1080p) 5x (1080p 用) 6x (for 1440p) 6x (1440p 用) 7x 7x 8x 8x 9x (for 4K) 9x (4K 用) Disabled 無効 %1x MSAA %1x MSAA %1x SSAA %1x SSAA 10x 10x 11x 11x 12x 12x 13x 13x 14x 14x 15x 15x 16x 16x Automatic based on window size 自動 (ウィンドウサイズから算出) 9x 9x GPUTextureFilter Nearest-Neighbor 最近傍 Bilinear バイリニア JINC2 JINC2 Bilinear (No Edge Blending) バイリニア (エッジブレンディングなし) xBR xBR JINC2 (No Edge Blending) JINC2 (エッジブレンディングなし) xBR (No Edge Blending) xBR (エッジブレンディングなし) GameListCompatibilityRating Unknown 不明 Doesn't Boot 起動しない Crashes In Intro イントロでクラッシュ Crashes In-Game ゲーム内でクラッシュ Graphical/Audio Issues グラフィック/音声の問題 No Issues 問題なし GameListModel Type タイプ Code コード Title ゲーム名(データベース上) File Title ファイル名 Developer 開発元 Publisher 販売元 Genre ジャンル Year 発売年 Players 同時プレイ人数 Size サイズ Region リージョン Compatibility 互換性 GameListSearchDirectoriesModel Path パス Recursive 「再帰検索」あたりが訳としては適切だが、おそらくエンジニアくらいしか意味を理解できない... サブディレクトリ GameListSettingsWidget Form 形式 Search Directories (will be scanned for games) 検索ディレクトリ (ゲームがスキャンされます) Add 追加 Remove 削除 Excluded Paths (will not be scanned) 除外するパス (スキャンされません) Scan For New Games 新規ゲームをスキャン Rescan All Games 全ゲームを再スキャン Open Directory... ディレクトリを開く... Select Search Directory 検索するディレクトリを選択 Scan Recursively? サブディレクトリもスキャンしますか? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. ディレクトリ "%1" を再帰的に検索しますか? 再帰的な検索には時間がかかりますが、サブディレクトリ内のファイルも認識されます。 Select Path パスを選択 Excluded Paths 除外されたパス GamePropertiesDialog Dialog ダイアログ Properties プロパティ Image Path: イメージファイルパス: Game Code: ゲームコード: Title: ゲーム名: Region: リージョン: Compatibility: 互換性: Upscaling Issues: アップスケーリングの問題: Comments: コメント: Version Tested: 動作確認したバージョン: Set to Current 現バージョンに設定 Tracks: トラック: # # Mode モード Start 開始位置 Length 長さ Hash ハッシュ Status 状態 User Settings (Console) ユーザー設定 (コンソール) 100% (effective 33.3mhz) 100% (実効33.3MHz) Enable 8MB RAM (Dev Console) 8MB RAM を有効にする (開発コンソール) CD-ROM Seek Speedup: CD-ROM シーク高速化: Infinite/Instantaneous 無限/瞬間 None (Normal Speed) なし (実機通り) 2x 2x 3x 3x 4x 4x 5x 5x 6x 6x 7x 7x 8x 8x 9x 9x 10x 10x User Settings (Graphics) ユーザー設定 (グラフィック) : : Downsampling: ダウンサンプリング: Renderer: レンダラー: Multisample Antialiasing: マルチサンプルアンチエイリアス: PGXP Preserve Projection Precision PGXP で投影精度を維持する PGXP Depth Buffer PGXP 深度バッファ Other Settings その他の設定 CD-ROM Read Speedup: CD-ROM 読み込み高速化: None (Double Speed) なし (実機通り、倍速) 2x (Quad Speed) 2x (4倍速) 3x (6x Speed) 3x (6倍速) 4x (8x Speed) 4x (8倍速) 5x (10x Speed) 5x (10倍速) 6x (12x Speed) 6x (12倍速) 7x (14x Speed) 7x (14倍速) 8x (16x Speed) 8x (16倍速) 9x (18x Speed) 9x (18倍速) 10x (20x Speed) 10x (20倍速) Runahead Frames: 先行実行フレーム数: Disabled 無効 1 Frame 1 フレーム 2 Frames 2 フレーム 3 Frames 3 フレーム 4 Frames 4 フレーム 5 Frames 5 フレーム 6 Frames 6 フレーム 7 Frames 7 フレーム 8 Frames 8 フレーム 9 Frames 9 フレーム 10 Frames 10 フレーム User Settings (Input) ユーザー設定 (入力) CPU Clock Speed Control CPU クロック速度制御 Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) クロック速度制御を有効にする (オーバークロック/アンダークロック) GPU Screen Display GPU 画面表示 Aspect Ratio: アスペクト比: Crop Mode: トリミングモード: Linear Upscaling リニアアップスケーリング Integer Upscaling 整数アップスケーリング GPU Enhancements GPU 機能強化 Resolution Scale: 解像度スケール: Texture Filtering: テクスチャフィルタリング: True Color Rendering (24-bit, disables dithering) トゥルーカラーレンダリング (24ビット、ディザリングを無効化) Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) スケーリングされたディザリング (ディザパターンを解像度に合わせてスケーリング) Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) NTSC タイミングを強制 (60hz-PAL) Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) 24ビット表示時に強制的に 4:3 にする (ムービー再生中のワイドスクリーンを無効化) Widescreen Hack ワイドスクリーンハック PGXP Geometry Correction PGXP ジオメトリ補正を有効にする Controller Settings コントローラー設定 Controller 1 Type: コントローラー 1 のタイプ: Controller 2 Type: コントローラー 2 のタイプ: Input Profile For Bindings: 入力割り当てプロファイル: Memory Card Settings メモリーカード設定 Memory Card 1 Type: メモリーカード 1 のタイプ: Memory Card 1 Shared Path: メモリーカード 1 の共有パス: Memory Card 2 Type: メモリーカード 2 のタイプ: Memory Card 2 Shared Path: メモリーカード 2 の共有パス: Browse... 参照... Multitap Mode: マルチタップモード: Compatibility Settings 互換性設定 Traits 特性 Overrides オーバーライド Display Active Offset: オーバースキャン範囲調整 (画面左端/右端): Display Line Offset: オーバースキャン範囲調整 (画面上端/下端): (トリミングモード 「オーバースキャンエリアのみ」 設定時のみ有効) DMA Max Slice Ticks: DMA スライスの最長 Tick 数: DMA Halt Ticks: DMA 休止 Tick 数: GPU FIFO Size: GPU FIFO サイズ: GPU Max Run Ahead: GPU 最大先行実行(Run-Ahead): PGXP Geometry Tolerance: PGXP ジオメトリトレランス(形状公差): PGXP Depth Threshold: PGXP 深度 しきい値: Compute && Verify Hashes ハッシュの計算と検証 Computing hash for track %1/index %2... ハッシュを計算しています...トラック %1 /インデックス %2 Search on Redump.org Redump.org で検索 Export Compatibility Info 互換性情報のエクスポート Close 閉じる Game Properties - %1 ゲームのプロパティ - %1 (unchanged) (変更なし) <not computed> <未計算> Select path to memory card image メモリーカードイメージのパスを選択します %1% (%2MHz) %1% (%2MHz) Not yet implemented まだ実装されていません Compatibility Info Export 互換性情報のエクスポート Press OK to copy to clipboard. [OK]を押すとクリップボードにコピーします。 Revision: リビジョン: <not verified> <未検証> GameSettingsTrait Force Interpreter 強制的にインタープリタを使用 Force Software Renderer 強制的にソフトウェアレンダラーを使用 Force Software Renderer For Readbacks 強制的にリードバックにソフトウェアレンダラーを使用 Force Interlacing 強制的にインターレース有効化 Disable True Color トゥルーカラーを無効化 Disable Upscaling アップスケーリングを無効化 Disable Scaled Dithering スケーリングされたディザリングを無効化 Disallow Forcing NTSC Timings NTSC タイミングの強制を禁止 Disable Widescreen ワイドスクリーンを無効化 Disable PGXP PGXP を無効化 Disable PGXP Culling PGXP カリングを無効化 Disable PGXP Texture Correction PGXP テクスチャ補正を無効化 Disable PGXP Depth Buffer PGXP 深度バッファを無効化 Force PGXP Vertex Cache 強制的に PGXP 頂点キャッシュを有効化 Force PGXP CPU Mode 強制的に PGXP CPU モードを有効化 Force Recompiler LUT Fastmem 強制的にリコンパイラ LUT Fastmem を有効化 Force Recompiler Memory Exceptions 強制的にリコンパイラのメモリ例外を有効化 Force Recompiler ICache 強制的にリコンパイラの命令キャッシュを有効化 GeneralSettingsWidget Form 形式 Behaviour 動作 Pause On Start 開始時に一時停止にする Confirm Power Off 電源オフ時に確認する Save State On Exit 終了時にステートセーブする Load Devices From Save States ステートセーブからデバイスを読み込む Start Fullscreen フルスクリーンで開始する Inhibit Screensaver スクリーンセーバーを禁止する Render To Main Window メインウィンドウにレンダリングする Pause On Focus Loss フォーカスロスで一時停止にする Apply Per-Game Settings ゲームごとの設定を適用する Automatically Load Cheats 自動的にチートを読み込む Hide Cursor In Fullscreen フルスクリーン時カーソルを非表示にする Enable Fullscreen UI フルスクリーン UI を有効にする Automatic Updater 自動更新 Update Channel: 更新チャンネル: Current Version: 使用バージョン: Check for Updates... 更新の確認... Miscellaneous その他 Controller Backend: コントローラーバックエンド: Checked チェックする Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. ホットキーが押されたときにエミュレータ/ゲームのシャットダウンを確認するプロンプトを表示するかどうかを決定します。 Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. 電源を切ったり終了したりすると、エミュレータの状態が自動的に保存されます。その後、次回中断したところから直接再開できます。 Unchecked チェックなし Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. ゲームが開始されると、自動的にフルスクリーンモードに切り替わります。 Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. エミュレータがフルスクリーンモードの場合、マウスポインタ/カーソルを非表示にします。 Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. エミュレーションの実行中にスクリーンセーバーが起動し、ホストがスリープしないようにします。 Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If unchecked, the display will render in a separate window. シミュレートされたコンソールの表示を、アプリケーションのメインウィンドウのゲームリスト上にレンダリングします。<br>チェックを外すと、ディスプレイは別のウィンドウに表示されます。 Pauses the emulator when a game is started. ゲームの開始時にエミュレータを一時停止します。 Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. ウィンドウを最小化するか、別のアプリケーションに切り替えるとエミュレーターを一時停止し、元に戻すと一時停止を解除します。 When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled. 有効にすると、ステートセーブが読み込まれたときにメモリーカードとコントローラーの情報を上書きします。これにより、セーブが失われたり、コントローラータイプの<br>不一致が発生したりする可能性があります。確定的なステートセーブの場合は、このオプションを有効にします。それ以外の場合は無効のままにします。 When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games. 有効にすると、ゲームごとの設定が適用され、互換性のない拡張機能が無効になります。<br>互換性のないゲームで拡張機能をテストする場合を除いて、このオプションは有効のままにしておく必要があります。 Automatically loads and applies cheats on game start. ゲームの開始時にチートを自動的にロードして適用します。 Enables the fullscreen UI mode, suitable for controller operation which is used in the NoGUI frontend. NoGUI フロントエンドで使用されるコントローラー操作に適したフルスクリーン UI モードを有効にします。 %1 (%2) %1 (%2) Controller Backend コントローラーバックエンド Determines the backend which is used for controller input. Windows users may prefer to use XInput over SDL2 for compatibility. コントローラー入力に使用されるバックエンドを決定します。Windows ユーザーは、互換性のために SDL2 よりも XInput を使用することが良い場合があります。 Enable Discord Presence Discord Presence を有効にする Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Discord のプロフィールの一部として現在プレイしているゲームを表示します。 Enable Automatic Update Check 自動更新チェックを有効にする Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. 起動時にプログラムの更新を自動的にチェックします。更新は後で延期することも、完全にスキップすることもできます。 Unlimited 無制限 %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] HostInterface Failed to load configured BIOS file '%s' 構成済みの BIOS ファイル '%s' のロードに失敗しました No BIOS image found for %s region リージョン %s の BIOS イメージが見つかりません Hotkeys General 一般 Open Quick Menu クイックメニューを開く Fast Forward 早送り Toggle Fast Forward 早送りオン/オフ切り替え Turbo ターボ Toggle Turbo ターボオン/オフ切り替え Toggle Fullscreen フルスクリーン/ウィンドウ表示切り替え Toggle Pause 一時停止/再開 Toggle Cheats チート有効/無効の切り替え Power Off System システム電源オフ Toggle Patch Codes パッチコード有効/無効の切り替え Reset System システムリセット Save Screenshot スクリーンショットを保存 Change Disc ディスク交換 Frame Step コマ送り Rewind 巻き戻し Toggle Clock Speed Control (Overclocking) クロック速度制御 有効/無効の切り替え (オーバークロック) Graphics グラフィック Toggle Software Rendering ソフトウェアレンダリング有効/無効の切り替え Toggle PGXP PGXP 有効/無効の切り替え Toggle PGXP Depth Buffer PGXP 深度バッファ有効/無効の切り替え Increase Resolution Scale 解像度スケールを上げる Open Achievement List 実績リストを開く Open Leaderboard List リーダーボードリストを開く System システム Swap Memory Card Slots メモリーカードスロットを交換 Increase Emulation Speed エミュレーション速度を上げる Decrease Emulation Speed エミュレーション速度を下げる Reset Emulation Speed エミュレーション速度をリセット Decrease Resolution Scale 解像度スケールを下げる Toggle Post-Processing ポストプロセス有効/無効の切り替え Reload Post Processing Shaders ポストプロセスシェーダーをリロード Reload Texture Replacements テクスチャ置換をリロード Toggle Widescreen ワイドスクリーン有効/無効の切り替え Toggle PGXP CPU Mode PGXP CPU モード有効/無効の切り替え Save States ステートセーブ Load From Selected Slot 選択したスロットからロード Save To Selected Slot 選択したスロットにセーブ Select Previous Save Slot 前のセーブスロットを選択 Select Next Save Slot 次のセーブスロットを選択 Undo Load State ステートロード前に戻す(Undo) Load Game State 1 ゲームステート 1 をロード Load Game State 2 ゲームステート 2 をロード Load Game State 3 ゲームステート 3 をロード Load Game State 4 ゲームステート 4 をロード Load Game State 5 ゲームステート 5 をロード Load Game State 6 ゲームステート 6 をロード Load Game State 7 ゲームステート 7 をロード Load Game State 8 ゲームステート 8 をロード Load Game State 9 ゲームステート 9 をロード Load Game State 10 ゲームステート 10 をロード Save Game State 1 ゲームステート 1 にセーブ Save Game State 2 ゲームステート 2 にセーブ Save Game State 3 ゲームステート 3 にセーブ Save Game State 4 ゲームステート 4 にセーブ Save Game State 5 ゲームステート 5 にセーブ Save Game State 6 ゲームステート 6 にセーブ Save Game State 7 ゲームステート 7 にセーブ Save Game State 8 ゲームステート 8 にセーブ Save Game State 9 ゲームステート 9 にセーブ Save Game State 10 ゲームステート 10 にセーブ Load Global State 1 グローバルステート 1 をロード Load Global State 2 グローバルステート 2 をロード Load Global State 3 グローバルステート 3 をロード Load Global State 4 グローバルステート 4 をロード Load Global State 5 グローバルステート 5 をロード Load Global State 6 グローバルステート 6 をロード Load Global State 7 グローバルステート 7 をロード Load Global State 8 グローバルステート 8 をロード Load Global State 9 グローバルステート 9 をロード Load Global State 10 グローバルステート 10 をロード Save Global State 1 グローバルステート 1 にセーブ Save Global State 2 グローバルステート 2 にセーブ Save Global State 3 グローバルステート 3 にセーブ Save Global State 4 グローバルステート 4 にセーブ Save Global State 5 グローバルステート 5 にセーブ Save Global State 6 グローバルステート 6 にセーブ Save Global State 7 グローバルステート 7 にセーブ Save Global State 8 グローバルステート 8 にセーブ Save Global State 9 グローバルステート 9 にセーブ Save Global State 10 グローバルステート 10 にセーブ Audio 音声 Toggle Mute 音声有り無しの切り替え Toggle CD Audio Mute CD 音声有り無しの切り替え Volume Up 音量を上げる Volume Down 音量を下げる InputBindingDialog Edit Bindings キー割り当て編集 Bindings for Controller0/ButtonCircle コントローラー 0/ボタン○ の割り当て Add Binding 割り当てを追加 Remove Binding 割り当てを削除 Clear Bindings 割り当てをクリア Bindings for %1 %2 %1 %2 の割り当て Close 閉じる Push Button/Axis... [%1] ボタン/軸 を押す... [%1] InputBindingWidget %n bindings %n の割り当て Push Button/Axis... [%1] ボタン/軸 を押す... [%1] LogLevel None なし Error エラー Warning 警告 Performance パフォーマンス Information 情報 Developer 開発 Profile プロファイル Verbose 詳細 Debug デバッグ Trace トレース Success 成功 MainWindow DuckStation DuckStation Change Disc ディスク交換 Cheats チート Load State ステートロード Save State ステートセーブ S&ettings 設定(&E) Theme テーマ Language 言語 &Help ヘルプ(&H) &Debug デバッグ(&D) Switch GPU Renderer GPU レンダラーの切り替え Switch CPU Emulation Mode CPU エミュレーションモードの切り替え &View 表示(&V) &Tools ツール(&T) toolBar ツールバー Show CD-ROM State CDROM の状態を表示 Memory &Card Editor メモリーカードエディタ(&C) Ctrl+- Ctrl+- Open Memory Card Directory... メモリーカードディレクトリを開く... Open Data Directory... データディレクトリを開く... Start &Disc... ディスク起動(&D)... Start &BIOS BIOS 起動(&B) &Scan For New Games 新規ゲームをスキャン(&S) &Rescan All Games すべてのゲームを再スキャン(&R) Power &Off 電源オフ(&O) &Reset リセット(&R) &Pause 一時停止(&P) &Load State ステートロード(&L) &Save State ステートセーブ(&S) E&xit 終了(&X) C&onsole Settings... コンソール設定(&O)... &Controller Settings... コントローラー設定(&C)... &Hotkey Settings... ホットキー設定(&H)... &Display Settings... 表示設定(&D)... &Enhancement Settings... 拡張設定(&E)... &Post-Processing Settings... ポストプロセス設定(&P)... Fullscreen フルスクリーン Resolution Scale 解像度スケール &GitHub Repository... GitHub リポジトリ(&G)... &Issue Tracker... Issue トラッカー(&I)... &Discord Server... Discord サーバー(&D)... Check for &Updates... 更新の確認(&U)... Change Disc... ディスク交換... Cheats... チート... Audio Settings... 音声設定... Game List Settings... ゲームリスト設定... General Settings... 一般設定... B&IOS Settings... BIOS 設定(&I)... &System システム(&S) Switch Crop Mode トリミングモードの切り替え &Window Size ウィンドウサイズ(&W) Start &File... イメージ起動(&F)... E&mulation Settings... エミュレーション設定(&M)... About &Qt... Qt について(&Q)... &About DuckStation... DuckStation について(&A)... Achievement Settings... 実績設定... Advanced Settings... 高度な設定... Add Game Directory... ゲームディレクトリを追加... &Settings... 設定(&S)... From File... ファイルから... From Device... 光学ドライブから... From Game List... ゲームリストから... Remove Disc ディスク取り出し Resume State 状態を再開 Global State グローバルステート Show VRAM VRAM を表示 Dump CPU to VRAM Copies CPU から VRAM へのコピーをダンプ Dump VRAM to CPU Copies VRAM から CPU へのコピーをダンプ Disable All Enhancements すべての拡張機能を無効化 Disable Interlacing インターレースを無効化 Force NTSC Timings NTSC タイミングを強制 Dump Audio 音声ダンプ Dump RAM... RAM ダンプ... Dump VRAM... VRAM ダンプ... Dump SPU RAM... SPU RAM ダンプ... Show GPU State GPU の状態を表示 Show SPU State SPU の状態を表示 Show Timers State タイマーの状態を表示 Show MDEC State MDEC の状態を表示 Show DMA State DMA の状態を表示 &Screenshot スクリーンショット(&S) &Memory Card Settings... メモリーカード設定(&M)... Resume 再開 Resumes the last save state created. 最後に保存されたステートセーブで再開します。 &Toolbar ツールバー(&T) Lock Toolbar ツールバーを固定 &Status Bar ステータスバー(&S) Game &List ゲームリスト(&L) Game &Properties ゲームプロパティ(&P) C&heat Manager チートマネージャ(&H) CPU D&ebugger CPU デバッガ(&E) Game &Grid ゲームグリッド(&G) Show Titles (Grid View) ゲーム名表示 (グリッドビュー) Ctrl++ Ctrl++ Zoom &Out (Grid View) ズームアウト (グリッドビュー)(&O) Power Off &Without Saving 保存せずに電源オフ(&W) Zoom &In (Grid View) ズームイン (グリッドビュー)(&I) Refresh &Covers (Grid View) カバーの更新 (グリッドビュー)(&C) System &Display システム表示(&D) Failed to create host display device context. ホストディスプレイデバイスコンテキストの作成に失敗しました。 All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) すべてのファイル (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;シングルトラックイメージ (*.bin *.img *.iso);;Cue ファイル (*.cue);;MAME CHD イメージ (*.chd);;Error Code Modeler イメージ (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar イメージ (*.mds);;PlayStation EBOOT 形式 (*.pbp);;PlayStation 実行ファイル (*.exe *.psexe);;ポータブルサウンド形式 (*.psf *.minipsf);;プレイリスト (*.m3u) Failed to create host display. ホスト表示の作成に失敗しました。 Select Disc Image ディスクイメージを選択 Start Disc ディスク起動 Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. CD-ROM デバイスが見つかりませんでした。CD-ROM ドライブが接続されており、<br>それにアクセスするための十分な権限があることを確認してください。 %1 (%2) %1 (%2) Select disc drive: ディスクドライブを選択: Cheat Manager チートマネージャ Could not find a game list entry for the currently running file. Please make sure this file is in a location scanned by the game list. 現在実行中のファイルのゲームリストエントリが見つかりませんでした。このファイルがゲームリストでスキャンされた場所にあることを確認してください。 Properties... プロパティ... Open Containing Directory... ファイルがある場所を開く... Set Cover Image... カバーイメージ画像を設定... Default Boot デフォルト起動 Fast Boot 高速ブート (BIOS スキップ) Full Boot フルブート Boot and Debug 起動とデバッグ Exclude From List リストから除外 (除外パスに追加) Add Search Directory... 検索ディレクトリを追加... Select Cover Image カバーイメージ画像を選択 All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png) すべてのカバー画像タイプ (*.jpg *.jpeg *.png) Cover Already Exists カバーはすでに存在します A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? このゲームのカバー画像はすでに存在しますが、置き換えますか? Copy Error コピーエラー Failed to remove existing cover '%1' 既存のカバー '%1'の削除に失敗しました Failed to copy '%1' to '%2' '%1' を '%2'にコピーできませんでした %1x Scale %1x 倍 Destination File 宛先ファイル Binary Files (*.bin) バイナリファイル (*.bin) Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) バイナリファイル (*.bin);;PNG 画像 (*.png) Default デフォルト Fusion フュージョン Dark Fusion (Gray) ダークフュージョン (グレイ) Dark Fusion (Blue) ダークフュージョン (ブルー) QDarkStyle Q ダークスタイル Memory Card Not Found メモリーカードが見つかりません Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? メモリーカード<br>'%1'<br>は存在しません。 空のメモリーカードを作成しますか? Failed to create memory card '%1' メモリーカードの作成に失敗しました '%1' Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. メモリーカード '%1' が見つかりませんでした。ゲームを開始し、保存(作成)してください。 Do not show again 再度表示しない Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break. Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. Are you sure you want to continue? チートを使用すると、ゲームに予測できない影響を及ぼし、クラッシュ、グラフィックの不具合、セーブデータ破損などを引き起こす可能性があります。サポート対象外になることに同意の上でチートマネージャーを使用してください。ゲームに不具合が生じてもサポートは得られません。 チートを無効化しても、既存のステートセーブ内のチートは無効化されません。コードをオフにした後、ゲームをリセット/再起動することを忘れないでください。 続行してもよろしいですか? Updater Error 更新エラー <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> <p>申し訳ありませんが、GitHub の公式リリースではない DuckStation バージョンを更新しようとしています。非互換性を防ぐために、自動更新は公式ビルドでのみ有効になっています。</p><p>公式ビルドを取得するには、以下のリンクの「ダウンロードと実行」の手順に従ってください。</p><p> <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/"> https://github.com/stenzek/duckstation/ </a></p> Automatic updating is not supported on the current platform. 現在のプラットフォームでは、自動更新はサポートされていません。 Failed to get new window info from widget ウィジェットから新しいウィンドウ情報を取得できませんでした MemoryCardEditorDialog Memory Card Editor メモリーカードエディタ Title ゲーム名 File Name ファイル名 Blocks ブロック Memory Card: メモリーカード: All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) すべてのメモリーカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc) New... Nouveau... Open... 開く... Format Card カードをフォーマット Import File... データをインポート... Import Card... カードをインポート... Save 保存 Delete File データを削除 Undelete File 削除データを復元 Export File データのエクスポート << <<コピー >> コピー>> Select Memory Card メモリーカードを選択 Failed to load memory card image. メモリーカードイメージのロードに失敗しました。 Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) 単一の保存ファイル (*.mcs);;すべてのファイル (*.*) Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? メモリーカード<br>'%1'<br>は保存されていません。閉じる前に保存しますか? Save memory card? メモリーカードを保存しますか? All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) すべてのインポート可能なメモリーカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) New Card... 新規作成... Open Card... カードファイルを開く... Error エラー (Deleted) (削 除) %n block(s) free%1 空きブロック数 %n %1 Failed to write card to '%1' '%1'のカードの書き込みに失敗しました Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. コピー先のメモリーカードには、コピーしようとしているものと同じ名前 (%1) の保存ファイルが既に含まれています。 コピーする前に、コピー先のメモリーカードからこのファイルを削除してください。 Failed to read file %1 ファイル %1の読み取りに失敗しました Failed to write file %1 ファイル %1 の書き込みに失敗しました Failed to delete file %1 ファイル %1の削除に失敗しました Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. ファイル %1の削除を取り消せませんでした。ファイルが別の保存によって部分的に上書きされた可能性があります。 Select Single Savefile 単一の保存ファイルを選択 Failed to export save file %1. Check the log for more details. 保存ファイル %1 のエクスポートに失敗しました。詳細はログを確認してください。 Select Import File インポートするファイルを選択 Failed to import memory card. The log may contain more information. メモリーカードのインポートに失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。 Format memory card? メモリーカードをフォーマットしますか? Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. メモリーカードをフォーマットすると、すべてのセーブデータが消去され、復元できなくなります。<br>フォーマットされるメモリーカードは<br>'%1'<br>にあります。 Select Import Save File インポートするセーブファイルを選択 Failed to import save. Check if there is enough room on the memory card or if an existing save with the same name already exists. 保存のインポートに失敗しました。メモリーカードに十分なスペースがあるかどうか、または同じ名前の既存の保存がすでに存在するかどうかを確認してください。 Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. 空ブロックが不十分です、このファイルには %1 が必要ですが、使用できるのは %2 のみです。 MemoryCardSettingsWidget All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) すべてのメモリーカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc) Shared Settings 共有設定 Checked チェックする Memory Card %1 メモリーカード %1 Memory Card Type: メモリーカード 保存方法: Browse... 参照... Memory Card Directory: メモリーカードディレクトリ: Reset リセット Use Single Card For Sub-Images サブイメージにメモリーカード(1枚分)を使用する When using a multi-disc format (m3u/pbp) and per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. マルチディスクフォーマット(m3u/pbp)およびゲームごと(ゲーム名)のメモリーカードを使用する場合、すべてのディスクに1枚のメモリーカードが使用されます。<br>チェックを外すと、ディスクごとに別々のカードが使用されます。 If one of the "separate card per game" memory card types is chosen, these memory cards will be saved to the memory cards directory. "ゲームごとに別々のカード"<br>この方法を選択すると、メモリーカードはメモリーカードディレクトリに保存されます。<br>(複数枚組のゲームでも、ディスクごとに別扱いになるので注意) Open Directory... ディレクトリを開く... The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. メモリーカードエディタを使用すると、カード間でセーブデータを移動したり、<br>他の形式のカードをインポートできます。 Memory Card Editor... メモリーカードエディタ... Shared Memory Card Path: 共有メモリーカードのパス: Select path to memory card image メモリーカードイメージのパスを選択します Select path to memory card directory メモリーカードイメージのパスを選択します MemoryCardType No Memory Card メモリーカードなし Shared Between All Games すべてのゲームでカードを共有する Separate Card Per Game (Game Code) ゲームごとに別々のカード (ゲームコード) Separate Card Per Game (Game Title) ゲームごとに別々のカード (ゲーム名) Separate Card Per Game (File Title) ゲームごとに別々のカード (ファイル名) Non-Persistent Card (Do Not Save) 非永続カード (セーブしないでください) MultitapMode Disabled 使用しない Enable on Port 1 Only ポート1のみ有効にする Enable on Port 2 Only ポート2のみ有効にする Enable on Ports 1 and 2 ポート1および2で有効にする NamcoGunCon Trigger トリガー ShootOffscreen 画面外を撃つ A A B B Crosshair Image Path 十字線画像のパス Path to an image to use as a crosshair/cursor. 十字線/カーソルとして使用する画像へのパス Crosshair Image Scale 十字線画像スケール Scale of crosshair image on screen. 画面上の十字画像のスケール X Scale X スケール Scales X coordinates relative to the center of the screen. 画面の中心を基準にして X 座標をスケーリングします。 NeGcon Steering ねじり I I II II L L Up Down Left Right A A B B R R Start スタート Steering Axis Deadzone ねじり軸遊び量 Sets deadzone size for steering axis. ねじり軸の遊び量を設定します。 OSDMessage System reset. システムがリセットされました。 Loading state from '%s'... '%s' からステートロード中... Loading state from '%s' failed. Resetting. '%s' からのステートロードに失敗しました。リセットします。 Saving state to '%s' failed. '%s' にステートセーブできませんでした。 State saved to '%s'. '%s' にステートセーブしました。 PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. PGXP はソフトウェアレンダラーと互換性がないため、PGXP を無効にします。 Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android. 巻き戻しは、Android 用の32ビット ARM ではサポートされていません。 Recompiler options changed, flushing all blocks. リコンパイラオプションが変更されました。すべてのブロックをフラッシュします。 Switching to %s%s GPU renderer. GPU レンダラー %s%s に切り替えます。 Switching to %s audio backend. オーディオバックエンド %s に切り替えます。 Switching to %s CPU execution mode. CPU 実行モード %s に切り替えます。 PGXP enabled, recompiling all blocks. PGXP が有効になりました。すべてのブロックを再コンパイルします。 PGXP disabled, recompiling all blocks. PGXP が無効になりました。すべてのブロックを再コンパイルします。 Switching to %s renderer... レンダラー %s に切り替えます... Failed to load post processing shader chain. ポストプロセスシェーダーチェーンの読み込みに失敗しました。 CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz). CPU クロック速度制御が有効になりました (%u%% / %.3f MHz)。 CPU clock speed control disabled (%.3f MHz). CPU クロック速度制御が無効になりました (%.3f MHz)。 PGXP is now enabled. PGXP が有効になりました。 PGXP is now disabled. PGXP が無効になりました。 PGXP Depth Buffer is now enabled. PGXP 深度バッファが有効になりました。 PGXP Depth Buffer is now disabled. PGXP 深度バッファが無効になりました。 Texture replacements reloaded. テクスチャ置換がリロードされました。 Failed to save undo load state. ステートロード取り消し(Undo)用のステートセーブに失敗しました。 Rewinding is not enabled. 巻き戻しが有効化されていません。 Achievements are disabled or unavailable for this game. このゲームでは、実績が無効になっているか、利用できません。 Leaderboards are disabled or unavailable for this game. このゲームでは、リーダーボードが無効になっているか、利用できません。 Emulation speed set to %u%%. エミュレーション速度を %u%% に設定しました。 PGXP CPU mode is now enabled. PGXP CPU モードが有効になりました。 PGXP CPU mode is now disabled. PGXP CPU モードが無効になりました。 Volume: Muted 音量: ミュート Volume: %d%% 音量: %d%% CD Audio Muted. CD 音声をミュートしました。 CD Audio Unmuted. CD 音声のミュートを解除しました。 Loaded input profile from '%s' '%s' から入力プロファイルを読み込みました Started dumping audio to '%s'. '%s' への音声ダンプを開始しました。 Failed to start dumping audio to '%s'. '%s' への音声ダンプを開始できませんでした。 Stopped dumping audio. 音声ダンプを停止しました。 Screenshot file '%s' already exists. スクリーンショットファイル '%s' は既に存在します。 Failed to save screenshot to '%s' スクリーンショットを '%s' に保存できませんでした Screenshot saved to '%s'. スクリーンショットを '%s' に保存しました。 Controller in port %u (%s) is not supported for %s. Supported controllers: %s Please configure a supported controller from the list above. ポート %u (%s) のコントローラーは %s ではサポートされていません。 サポートされているコントローラー: %s 上記のリストからサポートされているコントローラーを構成してください。 Input profile '%s' cannot be found. 入力プロファイル '%s' が見つかりません。 Using input profile '%s'. 入力プロファイル '%s' を使用します。 Failed to load cheats from '%s'. '%s' からのチートのロードに失敗しました。 %n cheats are enabled. This may result in instability. チート %n が有効になっています。これにより、不安定になる可能性があります。 Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to %s. ワイドスクリーンハックが有効になりました。アスペクト比は %s に設定されました。 Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to %s. ワイドスクリーンハックが無効になりました。アスペクト比は %s に設定されました。 Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. メモリーカードポートを交換しました。両方のポートにメモリーカードがあります。 Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. メモリーカードポートを交換しました。ポート2にはメモリーカードがあり、ポート1は空です。 Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. メモリーカードポートを交換しました。ポート1にはメモリーカードがあり、ポート2は空です。 Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. メモリーカードポートを交換しました。どちらのポートにもメモリーカードはありません。 Deleted cheat list '%s'. チートリスト '%s' を削除しました。 Cheat '%s' enabled. チート '%s' を有効にしました。 Cheat '%s' disabled. チート '%s' を無効にしました。 Failed to save cheat list to '%s' チートリストを '%s' に保存できませんでした No cheats are loaded. チートはロードされていません。 Hotkey unavailable because achievements hardcore mode is active. 実績用ハードコアモードがアクティブなため、ホットキーを使用できません。 Rewinding... 巻き戻し中... Stopped rewinding. 巻き戻しを停止しました。 Saved %n cheats to '%s'. %n 個のチートを '%s' に保存しました。 Applied cheat '%s'. チート '%s' を適用しました。 Cheat '%s' is already enabled. チート '%s' は既に有効になっています。 Post-processing is now enabled. ポストプロセスが有効になりました。 Post-processing is now disabled. ポストプロセスが無効になりました。 Failed to load post-processing shader chain. ポストプロセスシェーダーチェーンの読み込みに失敗しました。 Post-processing shaders reloaded. ポストプロセスシェーダーがリロードされました。 CPU interpreter forced by game settings. ゲームごとの設定に基づき、CPU インタープリタを使用します。 Software renderer forced by game settings. ゲームごとの設定に基づき、ソフトウェアレンダラーを使用します。 Interlacing forced by game settings. ゲームごとの設定に基づき、インターレースを有効化します。 True color disabled by game settings. ゲームごとの設定に基づき、トゥルーカラーを無効化します。 Upscaling disabled by game settings. ゲームごとの設定に基づき、アップスケーリングを無効化します。 Scaled dithering disabled by game settings. ゲームごとの設定に基づき、スケーリングされたディザリングを無効化します。 Widescreen disabled by game settings. ゲームごとの設定に基づき、ワイドスクリーンを無効化します。 Forcing NTSC Timings disallowed by game settings. ゲームごとの設定に基づき、NTSC タイミングの強制を無効化します。 PGXP geometry correction disabled by game settings. ゲームごとの設定に基づき、PGXP ジオメトリ補正を無効化します。 PGXP culling disabled by game settings. ゲームごとの設定に基づき、PGXP カリングを無効化します。 PGXP texture correction disabled by game settings. ゲームごとの設定に基づき、PGXP テクスチャ補正を無効化します。 PGXP vertex cache forced by game settings. ゲームごとの設定に基づき、PGXP 頂点キャッシュを有効化します。 PGXP CPU mode forced by game settings. ゲームごとの設定に基づき、PGXP CPU モードを有効化します。 PGXP Depth Buffer disabled by game settings. ゲームごとの設定に基づき、PGXP 深度バッファを無効化します。 Memory card %u from save state does match current card data. Simulating replugging. 元の英語文章は "does not match" の間違いと思われる (コード上でも二つのメモリーカードの内容 (GetData() したもの) を == で比較した else 側なので) ステートセーブ内のメモリーカード %u は、現在のカードデータと一致しません。カードを差し直します。 Memory card %u present in save state but not in system. Ignoring card. ステートセーブ内にメモリーカード %u が存在していますが、システムには存在しません。カードを無視します。 Memory card %u present in system but not in save state. Replugging card. メモリーカード %u がシステムに存在していますが、ステートセーブ内には存在していません。カードを差し直します。 Memory card %u present in save state but not in system. Creating temporary card. ステートセーブ内にメモリーカード %u が存在していますが、システムには存在しません。一時的なカードを作成します。 Save state contains controller type %s in port %u, but %s is used. Switching. ステートセーブ内でコントローラータイプ %s (ポート %u)を使用していましたが、現在は %s を使用しています。切り替えます。 Ignoring mismatched controller type %s in port %u. ステートセーブ内でコントローラータイプ %s (ポート %u)を使用していましたが、無視します。 Memory card %u present in system but not in save state. Removing card. メモリーカード %u がシステムに存在していますが、ステートセーブ内には存在していません。カードを取り外します。 CD image preloading not available for multi-disc image '%s' マルチディスクイメージ '%s' では CD イメージのプリロードは使用できません Precaching CD image failed, it may be unreliable. CD イメージのプリキャッシングに失敗しました。予期せぬ動作をする恐れがあります。 Failed to apply ppf patch from '%s', using unpatched image. PPF パッチ '%s' を適用できませんでした。パッチを適用せずにイメージを使用します。 CPU clock speed is set to %u%% (%u / %u). This may result in instability. CPU クロック速度が %u%% (%u / %u) に設定されています。これにより、不安定になる可能性があります。 CD-ROM read speedup set to %ux (effective speed %ux). This may result in instability. CD-ROM 読み込み高速化が %ux (実効速度 %ux)に設定されています。これにより、不安定になる可能性があります。 CD-ROM seek speedup set to instant. This may result in instability. CD-ROM シーク高速化が "無限/瞬間" に設定されています。これにより、不安定になる可能性があります。 CD-ROM seek speedup set to %ux. This may result in instability. CD-ROM シーク高速化が %ux に設定されています。これにより、不安定になる可能性があります。 Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer. %s レンダラーの初期化に失敗しました。代わりにソフトウェアレンダラーを使用します。 WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%). 警告: CPU オーバークロック (現在 %u%%) はステートセーブ内では %u%% でした。 Failed to open CD image from save state '%s': %s. Using existing image '%s', this may result in instability. ステートセーブ中で使用していた CD イメージ '%s' を開くことができませんでした: %s. 既存の CD イメージ '%s' を使用します。これにより、不安定になる可能性があります。 Failed to open disc image '%s': %s. ディスクイメージ '%s' を開くことができませんでした: %s. Failed to switch to subimage %u in '%s': %s. サブイメージ %u ('%s' 内)への切り替えに失敗しました: %s. Switched to sub-image %s (%u) in '%s'. サブイメージ %s (%u 枚目、'%s' 内)に切り替えました。 Inserted disc '%s' (%s). ディスク '%s' (%s) を挿入しました。 %ux MSAA is not supported, using %ux instead. %ux MSAA はサポートされていないため、代わりに %ux を使用します。 SSAA is not supported, using MSAA instead. SSAA はサポートされていないため、代わりに MSAA を使用します。 Texture filter '%s' is not supported with the current renderer. テクスチャフィルター '%s' は、現在のレンダラーではサポートされていません。 Adaptive downsampling is not supported with the current renderer, using box filter instead. アダプティブダウンサンプリングは、現在のレンダラーでサポートされていないため、代わりにボックスフィルターを使用します。 Resolution scale set to %ux (display %ux%u, VRAM %ux%u) 解像度スケールを %ux に設定しました (表示 %ux%u, VRAM %ux%u) Multisample anti-aliasing set to %ux (SSAA). マルチサンプルアンチエイリアシングを %ux (SSAA)に設定しました。 Multisample anti-aliasing set to %ux. マルチサンプルアンチエイリアシングを %ux に設定しました。 Resolution scale %ux not supported for adaptive smoothing, using %ux. 英文は adaptive-smoothing と他に出てこない言い回しをしているが、コード中は gpu_downsample_mode が Adaptive かどうかを見ているので、アダプティブダウンサンプリング、とした 解像度スケール %ux ではアダプティブダウンサンプリングを使用できないため、%ux を使用します。 Memory card at '%s' could not be read, formatting. '%s' のメモリーカード読み込みに失敗しました。フォーマットします。 Failed to save memory card to '%s' メモリーカードを '%s' に保存できませんでした Saved memory card to '%s' メモリーカードを '%s' に保存しました Acquired exclusive fullscreen. 排他的フルスクリーンを取得しました。 Failed to acquire exclusive fullscreen. 排他的フルスクリーンの取得に失敗しました。 Lost exclusive fullscreen. 排他的フルスクリーンを失いました。 OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.0 is required. OpenGL レンダラーが利用できません。ドライバーまたはハードウェアが対応していません。OpenGL 3.1 または OpenGL ES 3.0 が必要です。 Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode. ゲームごとの設定に基づき、アナログモードの強制を無効化します。コントローラーはデジタルモードで動作します。 Failed to read executable from disc. Achievements disabled. ディスクから実行可能ファイルを読み取れませんでした。実績を無効化します。 mmap fastmem is not available on this platform, using LUT instead. mmap fastmem は、このプラットフォームでは使用できません。代わりに LUT を使用します。 Speed limiter enabled. 実行速度制限が有効になりました。 Speed limiter disabled. 実行速度制限が無効になりました。 Loaded %n cheats from list. リストから %n チートを読み込みました。 %n cheats are enabled. %n チートが有効になっています。 %n cheats are now active. %n 個のチートが有効になりました。 %n cheats are now inactive. %n 個のチートが無効になりました。 Loaded %n cheats from database. データベースから、%n チートを読み込みました。 PlayStationMouse Left Right Relative Mouse Mode 相対マウスモード Locks the mouse cursor to the window, use for FPS games. FPS ゲームで使用するウィンドウにマウスカーソルを固定します。 PostProcessingChainConfigWidget Form 形式 Add 追加 Remove 削除 Clear クリア Move Up 上へ Move Down 下へ Options... オプション... No Shaders Available 利用可能なシェーダーがありません Error エラー Failed to add shader. The log may contain more information. シェーダーの追加に失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。 Question 質問 Are you sure you want to clear all shader stages? すべてのシェーダーステージをクリアしてもよろしいですか? PostProcessingSettingsWidget Form 形式 Enable Post Processing ポストプロセスを有効にする &Reload Shaders シェーダー再読み込み(&R) Load Preset プリセット読み込み Save Preset プリセット保存 Post Processing Chain ポストプロセスチェーン Error エラー The current post-processing chain is invalid, it has been reset. Any changes made will overwrite the existing config. 現在のポストプロセスチェーンは無効です。リセットされました。変更を加えると、既存の構成が上書きされます。 PostProcessingShaderConfigDialog %1 Shader Options %1 シェーダーオプション Close 閉じる PostProcessingShaderConfigWidget Red Green Blue Alpha アルファ %1 (%2) %1 (%2) Reset to Defaults デフォルトにリセット QObject DuckStation Error DuckStation エラー Failed to initialize host interface. Cannot continue. ホストインターフェイスの初期化に失敗しました。続行できません。 Failed to open URL URL を開けませんでした Failed to open URL. The URL was: %1 URL を開けませんでした。 URL は次のとおりです: %1 QtHostInterface Load From File... ファイルからロード... Undo Load State ステートロード前に戻す(Undo) Save To File... ファイルにセーブ... Game Save %1 (%2) ゲームセーブ %1 (%2) Game Save %1 (Empty) ゲームセーブ %1 (空) Global Save %1 (%2) グローバルセーブ %1 (%2) Global Save %1 (Empty) グローバルセーブ %1 (空) Resume 再開 Load State ステートロード Resume (%1) 再開 (%1) Game ID: %1 Game Title: %2 Game Developer: %3 Game Publisher: %4 Achievements: %5 (%6) ゲーム ID: %1 ゲーム名: %2 ゲーム開発元: %3 ゲーム販売元: %4 実績: %5 (%6) %n points %n ポイント Rich presence inactive or unsupported. リッチプレゼンスは非アクティブまたはサポートされていません。 Game not loaded or no RetroAchievements available. ゲームが読み込まれていないか、RetroAchievements が利用できません。 No resume save state found. ステートセーブが見つかりません。 Select Save State File ステートセーブファイルを選択 Save States (*.sav) ステートセーブ (*.sav) Edit Memory Cards... メモリーカードを編集... Delete Save States... ステートセーブを削除... Confirm Save State Deletion ステートセーブ削除の確認 Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. %1 のすべてのステートセーブを削除してもよろしいですか? 元に戻すことはできません。 &Enabled Cheats チート有効化(&E) &Apply Cheats チート適用(&A) QtProgressCallback DuckStation DuckStation Cancel キャンセル Error エラー Question 質問 Information 情報 SaveStateSelectorUI Load 読み込み Save 保存 Select Previous 前を選択 Select Next 次を選択 No Save State ステートセーブがありません Global Slot %d グローバルスロット %d Game Slot %d ゲームスロット %d %s Slot %d %s スロット %d SettingsDialog DuckStation Settings DuckStation 設定 General Settings 一般設定 BIOS Settings BIOS 設定 Console Settings コンソール設定 Emulation Settings エミュレーション設定 Game List Settings ゲームリスト設定 Hotkey Settings ホットキー設定 Controller Settings コントローラー設定 Memory Card Settings メモリーカード設定 Display Settings 表示設定 Enhancement Settings 拡張設定 Post-Processing Settings ポストプロセス設定 Achievement Settings 実績設定 Restore Defaults デフォルトに戻す Close 閉じる Audio Settings 音声設定 Advanced Settings 高度な設定 This DuckStation build was not compiled with RetroAchievements support. この DuckStation ビルドは、RetroAchievements を使用できるようにコンパイルされていません。 <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>一般設定</strong><hr>これらのオプションは、エミュレータの外観と動作を制御します。<br><br>追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。 <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>コンソール設定</strong><hr>これらのオプションは、シミュレートされたコンソールの構成を決定します。<br><br>追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。 <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>ゲームリスト設定</strong><hr>上のリストは、DuckStation がゲームリストに登録するゲームを探すディレクトリの一覧を示しています。<br>検索ディレクトリの追加、削除、およびサブディレクトリ検索の有無を切り替えることができます。 <strong>Hotkey Settings</strong><hr>Binding a hotkey allows you to trigger events such as a resetting or taking screenshots at the press of a key/controller button. Hotkey titles are self-explanatory. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. <strong>ホットキー設定</strong><hr>ホットキーを割り当てると、キーやコントローラーのボタンを押すだけでリセットやスクリーンショットの撮影などのイベントを実行できます。<br>ホットキー名がそれぞれの機能を示しています。各項目の右のボタンをクリックするとカウントダウンが開始されるので、<br>割り当てたいキーまたはコントローラーのボタン/軸を押してください。ボタンが押されずにタイマーが経過した場合、割り当ては変更されません。<br>割り当てをクリアするには、ボタンを右クリックします。複数のボタンを割り当てるには、Shift キーを押しながらボタンをクリックします。 <strong>Controller Settings</strong><hr>This page lets you choose the type of controller you wish to simulate for the console, and rebind the keys or host game controller buttons to your choosing. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. (For rumble, press any button/axis on the controller you wish to send rumble to.) If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. <strong>コントローラー設定</strong><hr>このページでは、シミュレートさせたいコントローラーのタイプを選択し、キーまたはホストゲームコントローラーのボタンを好きなように割り当てることができます。<br>各項目の右のボタンをクリックするとカウントダウンが開始されるので、割り当てたいキーまたはコントローラーのボタン/軸を押してください。<br>(振動については、振動させたいコントローラーの任意のボタン/軸を押してください。) ボタンが押されずにタイマーが経過した場合、割り当ては変更されません。<br>割り当てをクリアするには、ボタンを右クリックします。複数のボタンを割り当てるには、Shift キーを押しながらボタンをクリックします。 <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. <strong>メモリーカードの設定</strong><hr>このページでは、メモリーカードエミュレーションが機能するモードと、これらのカードのイメージをディスクのどこに保存するかを設定できます。 <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen. <strong>表示設定</strong><hr>これらのオプションは、コンソールによって生成されたフレームが画面に表示される方法を制御します。 <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information. <strong>拡張設定</strong><hr>これらのオプションは、元のコンソールと比較してビジュアルを改善できる拡張を制御します。追加情報については、各オプションにマウスを合わせてください。 <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. <strong>ポストプロセス設定</strong><hr>ポストプロセスを使用すると、さまざまなフィルターを使用して画面に表示される画像の外観を変更できます。シェーダーは順番に実行されます。 <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. <strong>音声設定</strong><hr>これらのオプションは、コンソールの音声出力を制御します。追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。 <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information. <strong>詳細設定</strong><hr>これらのオプションは、エミュレータのロギングと内部動作を制御します。追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。 Confirm Restore Defaults デフォルト設定復元の確認 Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. 本当にデフォルトの設定値を復元してもよろしいですか? すべての設定が失われます。 Recommended Value 推奨値 System Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u. ステートセーブに互換性がありません。最小バージョンは %u ですが、ステートセーブはバージョン %u です。 Failed to load %s BIOS. BIOS %s の読み込みに失敗しました。 Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u. ステートセーブに互換性がありません。最大バージョンは %u ですが、ステートセーブはバージョン %u です。 Failed to open CD image '%s' used by save state: %s. ステートセーブで使用していた CD イメージ '%s'を開くことができませんでした: %s. Failed to switch to subimage %u in CD image '%s' used by save state: %s. ステートセーブで使用していたサブイメージ %u (CD イメージ '%s' 内)への切り替えに失敗しました: %s. Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no code. Using shared card instead. 実行中のゲームにはコードがないため、ゲームごとのメモリーカードをスロット %u に使用することはできません。代わりに共有カードを使用します。 Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no title. Using shared card instead. 実行中のゲームには名称がないため、ゲームごとのメモリーカードをスロット %u に使用することはできません。代わりに共有カードを使用します。 Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no path. Using shared card instead. 実行中のゲームのパスがないため、ゲームごとのメモリーカードをスロット %u に使用することはできません。代わりに共有カードを使用します。 You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: %s: %s Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. The name of the SBI file must match the name of the disc image. SBI ファイルなしで libcrypt で保護されたゲームを実行しようとしています。 %s: %s ダンプが不完全です。このゲームを実行するには、SBI ファイルを追加する必要があります。 SBI ファイルの名前は、ディスクイメージの名前と一致する必要があります。 Game changed, reloading memory cards. ゲームが変更されました。メモリーカードを再読み込みします。 You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: %s: %s The game will likely not run properly. Please check the README for instructions on how to add an SBI file. Do you wish to continue? SBI ファイルなしで libcrypt で保護されたゲームを実行しようとしています。 %s: %s ゲームは正しく実行されない可能性があります。 SBI ファイルを追加する方法については、README を確認してください。 続行しますか? Failed to acquire host display. ホストディスプレイの取得に失敗しました。 System failed to boot. The log may contain more information. システムの起動に失敗しました。ログに、より多くの情報が含まれている場合があります。