PostProcessing: Fix assertion on some shader/texture formats
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@ -33,6 +33,8 @@ const char* GPUTexture::GetFormatName(Format format)
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"R8", // R8
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"D16", // D16
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"R16", // R16
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"R16I", // R16I
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"R16U", // R16U
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"R16F", // R16F
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"R32I", // R32I
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"R32U", // R32U
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