GPU: Handle VRAM wrap-around behavior on scanout
This commit is contained in:
@ -43,10 +43,8 @@ protected:
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Scanout
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
static void CopyOut15Bit(const u16* src_ptr, u32 src_stride, u32* dst_ptr, u32 dst_stride, u32 width, u32 height);
|
||||
|
||||
static void CopyOut24Bit(const u16* src_ptr, u32 src_stride, u32* dst_ptr, u32 dst_stride, u32 width, u32 height);
|
||||
|
||||
void CopyOut15Bit(u32 src_x, u32 src_y, u32* dst_ptr, u32 dst_stride, u32 width, u32 height, bool interlaced);
|
||||
void CopyOut24Bit(u32 src_x, u32 src_y, u32* dst_ptr, u32 dst_stride, u32 width, u32 height, bool interlaced);
|
||||
void UpdateDisplay() override;
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user