Update Japanese localization

Update Japanese file to latest by: Mikakunin
This commit is contained in:
Anderson_Cardoso
2021-07-05 09:49:15 -03:00
committed by GitHub
parent dadd3fd26b
commit d94af2b8d0
@@ -891,7 +891,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.</source>
</message>
<message>
<source>Open Card...</source>
<translation>カードを開く...</translation>
<translation>カードファイルを開く...</translation>
</message>
<message>
<source>Failed to delete file %1</source>
@@ -911,7 +911,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.</source>
</message>
<message>
<source>Export File</source>
<translation>ファイルのエクスポート</translation>
<translation>データのエクスポート</translation>
</message>
<message>
<source>Failed to write file %1</source>
@@ -939,7 +939,11 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.</source>
</message>
<message>
<source>Delete File</source>
<translation>ファイルを削除</translation>
<translation>データを削除</translation>
</message>
<message>
<source>Undelete File</source>
<translation>削除データを復元</translation>
</message>
<message>
<source>Select Memory Card</source>
@@ -1554,17 +1558,33 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
再検索には時間がかかりますが、サブディレクトリ内のファイルが識別されます。</translation>
</message>
<message>
<source>Cancel</source>
<translation>キャンセル</translation>
<source>Scan For New Games</source>
<translation>新規ゲームをスキャン</translation>
</message>
<message>
<source>Search Directories</source>
<translation>ディレクトリ検索</translation>
<source>Excluded Paths (will not be scanned)</source>
<translation>除外するパス(スキャンしません)</translation>
</message>
<message>
<source>Remove</source>
<translation>削除</translation>
</message>
<message>
<source>Rescan All Games</source>
<translation>全ゲームを再スキャン</translation>
</message>
<message>
<source>Select Search Directory</source>
<translation>検索するディレクトリを選択</translation>
</message>
<message>
<source>Select Path</source>
<translation>パスを選択</translation>
</message>
<message>
<source>Search Directories (will be scanned for games)</source>
<translation>ディレクトリ検索(ゲームをスキャンします)</translation>
</message>
<message>
<source>Extracting...</source>
<translation>抽出中...</translation>
@@ -1590,8 +1610,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
<translation>すべて再検索</translation>
</message>
<message>
<source>Select Search Directory</source>
<translation>検索ディレクトリを選択します</translation>
<source>Cancel</source>
<translation>キャンセル</translation>
</message>
<message>
<source>Downloading %1...</source>
@@ -2737,6 +2757,10 @@ Login token generated on %2.</source>
<source>PGXP Geometry Tolerance</source>
<translation>PGXPジオメトリトレランス(形状公差)を有効にする</translation>
</message>
<message>
<source>Create Save State Backups</source>
<translation>保存状態のバックアップを作成する</translation>
</message>
<message>
<source>Logs messages to the window.</source>
<translation>ログをウィンドウに記録します。</translation>
@@ -2967,6 +2991,10 @@ Login token generated on %2.</source>
<source>Crop Mode</source>
<translation>トリミングモード</translation>
</message>
<message>
<source>Sync To Host Refresh Rate</source>
<translation>ホストのリフレッシュレートに同期</translation>
</message>
<message>
<source>Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer.</source>
<translation>早送りまたは垂直同期が無効になっている場合、バックグラウンドスレッドにフレームを表示します。&lt;br&gt;これにより、Vulkanレンダラーのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。</translation>
@@ -3083,6 +3111,10 @@ Login token generated on %2.</source>
<source>Show Controller Input</source>
<translation>コントローラ入力を表示</translation>
</message>
<message>
<source>Adjusts the emulation speed so the console&apos;s refresh rate matches the host&apos;s refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console&apos;s refresh rate is too far from the host&apos;s refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.</source>
<translation>VSyncとオーディオリサンプリングの両方の設定が有効になっている場合に、コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートと一致するように、&lt;br&gt;エミュレーション速度を調整します。エミュレーション速度が1%未満増加する可能性がありますが、可能な限りスムーズなアニメーションが得られます。&lt;br&gt;コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートから離れすぎている場合、[ホストのリフレッシュレートに同期]は有効になりません。&lt;br&gt;リフレッシュレートの表示が可変のユーザーは、このオプションを無効にする必要があります。</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>EmulationSettingsWidget</name>
@@ -3216,10 +3248,6 @@ Login token generated on %2.</source>
<source>Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.</source>
<translation>ターボ速度を設定します。この速度は、ホットキーのターボを押すか切り替え時に適用されます。 &lt;br&gt;早送りとターボ、両方のホットキーが押された/切り替えられた場合、ターボを優先します。</translation>
</message>
<message>
<source>Adjusts the emulation speed so the console&apos;s refresh rate matches the host&apos;s refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console&apos;s refresh rate is too far from the host&apos;s refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.</source>
<translation>VSyncとオーディオリサンプリングの両方の設定が有効になっている場合に、コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートと一致するように、&lt;br&gt;エミュレーション速度を調整します。これにより、エミュレーション速度が1%未満増加する可能性がありますが、可能な限りスムーズなアニメーションが得られます。&lt;br&gt;コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートから離れすぎている場合、[ホストのリフレッシュレートに同期]は有効になりません。&lt;br&gt;リフレッシュレートの表示が可変のユーザーは、このオプションを無効にする必要があります。</translation>
</message>
<message>
<source>Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.</source>
<translation>エミュレーション目標速度を設定します。この速度に到達することは保証されていません。到達しない場合、エミュレーターは管理可能な速度で実行されます。</translation>
@@ -3259,10 +3287,6 @@ Login token generated on %2.</source>
<source>Form</source>
<translation>形式</translation>
</message>
<message>
<source>Depth Buffer (Low Compatibility)</source>
<translation>深度バッファ(低互換性)</translation>
</message>
<message>
<source>Disabled</source>
<translation>無効</translation>
@@ -3279,6 +3303,14 @@ Login token generated on %2.</source>
<source>Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. &lt;br&gt;This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.</source>
<translation>これを1xを超えて設定すると、レンダリングされた3Dポリゴンとラインの解像度が向上します。ハードウェアバックエンドにのみ適用されます。 &lt;br&gt;このオプションは通常安全であり、ほとんどのゲームはより高い解像度で問題なく表示されます。解像度が高いほど、より強力なGPUが必要です。</translation>
</message>
<message>
<source>Depth Buffer (Low Compatibility)</source>
<translation>深度バッファ(低互換性)</translation>
</message>
<message>
<source>Use Software Renderer For Readbacks</source>
<translation>リードバックにソフトウェアレンダラーを使用</translation>
</message>
<message>
<source>Widescreen Hack</source>
<translation>ワイドスクリーンハック</translation>
@@ -3391,6 +3423,10 @@ Login token generated on %2.</source>
<source>Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs)</source>
<translation>強制的に 4:3(24ビットディスプレイ)扱い (ビデオ映像のワイドスクリーンを無効)</translation>
</message>
<message>
<source>Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.</source>
<translation>VRAMリードバックのためにソフトウェアレンダラーを並行して実行します。一部のシステムでは、ハードウェアレンダラーでグラフィカルな拡張機能を使用すると、&lt;br&gt;パフォーマンスが向上する場合があります。</translation>
</message>
<message>
<source>Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. &lt;br&gt;Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers.</source>
<translation>ディザパターンをエミュレートされたGPUの解像度スケールにスケーリングします。これにより、解像度が高くなるとディザパターンが目立たなくなります。 &lt;br&gt;通常は安全に有効にでき、ハードウェアレンダラーでのみサポートされます。</translation>
@@ -3399,6 +3435,10 @@ Login token generated on %2.</source>
<source>Geometry Correction</source>
<translation>ジオメトリ補正を有効にする</translation>
</message>
<message>
<source>Software Renderer Readbacks (run in parallel for VRAM-&gt;CPU transfers)</source>
<translation>ソフトウェアレンダラーのリードバック(VRAM-&gt; CPU転送の場合は並行して実行)</translation>
</message>
<message>
<source>Preserve Projection Precision</source>
<translation>投影精度を維持する</translation>
@@ -3901,6 +3941,10 @@ Login token generated on %2.</source>
<source>Volume: Muted</source>
<translation>音量 : ミュート</translation>
</message>
<message>
<source>Failed to save undo load state.</source>
<translation>元に戻したステートロードの保存に失敗しました。</translation>
</message>
<message>
<source>CD Audio Muted.</source>
<translation>CD-DA ミュート</translation>
@@ -4780,6 +4824,10 @@ Login token generated on %2.</source>
<source>&amp;Discord Server...</source>
<translation>Discord サーバー...(&amp;D)</translation>
</message>
<message>
<source>Exclude From List</source>
<translation>リストから削除</translation>
</message>
<message>
<source>Failed to remove existing cover &apos;%1&apos;</source>
<translation>既存のカバー &apos;%1&apos;の削除に失敗しました</translation>
@@ -4917,6 +4965,10 @@ Achievements: %5 (%6 points)
</translation>
</message>
<message>
<source>Undo Load State</source>
<translation>ステートロードを元に戻す</translation>
</message>
<message>
<source>Select Save State File</source>
<translation>ステートセーブファイルを選択</translation>
@@ -5419,6 +5471,10 @@ SBIファイルを追加する方法については、READMEを確認してく
<source>Change Disc</source>
<translation>ディスク交換</translation>
</message>
<message>
<source>Undo Load State</source>
<translation>ステートロードを元に戻す</translation>
</message>
<message>
<source>Swap Memory Card Slots</source>
<translation>メモリーカードスロットを交換</translation>
@@ -6107,6 +6163,52 @@ SBIファイルを追加する方法については、READMEを確認してく
<translation>自動 (Frame End)</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>Cheevos</name>
<message>
<source>Downloading achievement resources...</source>
<translation>アチーブメント情報をダウンロード中...</translation>
</message>
<message>
<source>Leaderboards are DISABLED because Hardcore Mode is off.</source>
<translation>ハードコアモードがオフのため、リーダーボードは無効になります。</translation>
</message>
<message>
<source>Leaderboards are enabled.</source>
<translation>リーダーボードが有効になります。</translation>
</message>
<message>
<source>Logging in to RetroAchivements...</source>
<translation>RetroAchivementsにログイン...</translation>
</message>
<message>
<source>You have earned %u of %u achievements, and %u of %u points.</source>
<translation>実績 %u / %u ,ポイント %u / %u を獲得しました。</translation>
</message>
<message>
<source>This game has no achievements.</source>
<translation>このゲームには実績がありません。</translation>
</message>
<message>
<source> (Hardcore Mode)</source>
<translation> (ハードコアモード)</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>DisplayAspectRatio</name>
<message>
<source>Custom</source>
<translation>カスタム</translation>
</message>
<message>
<source>Auto (Match Window)</source>
<translation>自動(ウィンドウに合わせる)</translation>
</message>
<message>
<source>Auto (Game Native)</source>
<translation>自動(ゲームに基づく)</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>CPUFastmemMode</name>
<message>
@@ -6122,13 +6224,6 @@ SBIファイルを追加する方法については、READMEを確認してく
<translation>MMap(HW,最速,64ビットのみ)</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>DisplayAspectRatio</name>
<message>
<source>Auto (Game Native)</source>
<translation>自動(ゲームに基づく)</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>QAndroidPlatformTheme</name>
<message>