This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
sgilissen
/
llamaplayer
Watch
1
Star
0
Fork
0
Code
Issues
Pull Requests
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
Files
aabe39d0f830e60fb1d8d815db88fffbb309221e
llamaplayer
/
src
/
util
T
History
Nikolai Chizhov
037519936a
GL/ContextEGL: Fix red_size to blue_size (
#3238
)
2024-07-01 00:28:05 +10:00
..
audio_stream.cpp
…
audio_stream.h
…
cd_image_bin.cpp
…
cd_image_chd.cpp
…
cd_image_cue.cpp
Log: Simplify macros
2024-05-24 02:08:14 +10:00
cd_image_device.cpp
…
cd_image_ecm.cpp
…
cd_image_hasher.cpp
…
cd_image_hasher.h
…
cd_image_m3u.cpp
…
cd_image_mds.cpp
…
cd_image_memory.cpp
…
cd_image_pbp.cpp
…
cd_image_ppf.cpp
…
cd_image.cpp
…
cd_image.h
…
cd_subchannel_replacement.cpp
…
cd_subchannel_replacement.h
…
cd_xa.cpp
…
cd_xa.h
…
CMakeLists.txt
…
cubeb_audio_stream.cpp
…
cue_parser.cpp
…
cue_parser.h
…
d3d11_device.cpp
…
d3d11_device.h
…
d3d11_pipeline.cpp
…
d3d11_pipeline.h
…
d3d11_stream_buffer.cpp
…
d3d11_stream_buffer.h
…
d3d11_texture.cpp
…
d3d11_texture.h
…
d3d12_builders.cpp
…
d3d12_builders.h
…
d3d12_descriptor_heap_manager.cpp
…
d3d12_descriptor_heap_manager.h
…
d3d12_device.cpp
…
d3d12_device.h
…
d3d12_pipeline.cpp
…
d3d12_pipeline.h
…
d3d12_stream_buffer.cpp
…
d3d12_stream_buffer.h
…
d3d12_texture.cpp
…
d3d12_texture.h
…
d3d_common.cpp
…
d3d_common.h
…
dinput_source.cpp
…
dinput_source.h
…
gpu_device.cpp
…
gpu_device.h
…
gpu_framebuffer_manager.h
…
gpu_shader_cache.cpp
…
gpu_shader_cache.h
…
gpu_texture.cpp
…
gpu_texture.h
…
host.cpp
…
host.h
…
http_downloader_curl.cpp
…
http_downloader_curl.h
…
http_downloader_winhttp.cpp
…
http_downloader_winhttp.h
…
http_downloader.cpp
…
http_downloader.h
…
image.cpp
…
image.h
…
imgui_animated.h
…
imgui_fullscreen.cpp
…
imgui_fullscreen.h
…
imgui_manager.cpp
…
imgui_manager.h
…
ini_settings_interface.cpp
…
ini_settings_interface.h
…
input_manager.cpp
…
input_manager.h
…
input_source.cpp
…
input_source.h
…
iso_reader.cpp
…
iso_reader.h
…
make_d3d_display_shader_bytecode.bat
…
metal_device.h
…
metal_device.mm
…
metal_layer.h
…
metal_shaders.metal
…
metal_stream_buffer.h
…
metal_stream_buffer.mm
…
opengl_context_agl.h
…
opengl_context_agl.mm
…
opengl_context_egl_wayland.cpp
…
opengl_context_egl_wayland.h
…
opengl_context_egl_x11.cpp
…
opengl_context_egl_x11.h
OpenGLContextEGL: Fix X11+platform base combination
2024-02-29 20:07:05 +10:00
opengl_context_egl.cpp
…
opengl_context_egl.h
…
opengl_context_wgl.cpp
…
opengl_context_wgl.h
…
opengl_context.cpp
…
opengl_context.h
…
opengl_device.cpp
…
opengl_device.h
…
opengl_loader.h
…
opengl_pipeline.cpp
…
opengl_pipeline.h
…
opengl_stream_buffer.cpp
…
opengl_stream_buffer.h
…
opengl_texture.cpp
…
opengl_texture.h
…
page_fault_handler.cpp
…
page_fault_handler.h
…
pch.cpp
…
pch.h
…
platform_misc_mac.mm
…
platform_misc_unix.cpp
Util: Add socket helper classes
2024-05-26 22:20:29 +10:00
platform_misc_win32.cpp
…
platform_misc.h
…
postprocessing_shader_fx.cpp
…
postprocessing_shader_fx.h
…
postprocessing_shader_glsl.cpp
…
postprocessing_shader_glsl.h
…
postprocessing_shader.cpp
…
postprocessing_shader.h
…
postprocessing.cpp
…
postprocessing.h
…
sdl_audio_stream.cpp
…
sdl_input_source.cpp
…
sdl_input_source.h
…
shadergen.cpp
ShaderGen: Support multiple render target output
2024-06-29 13:09:45 +10:00
shadergen.h
…
shiftjis.cpp
…
shiftjis.h
…
sockets.cpp
…
sockets.h
…
state_wrapper.cpp
…
state_wrapper.h
…
util.props
…
util.vcxproj
…
util.vcxproj.filters
…
vulkan_builders.cpp
…
vulkan_builders.h
…
vulkan_device.cpp
…
vulkan_device.h
…
vulkan_entry_points.h
…
vulkan_entry_points.inl
…
vulkan_loader.cpp
…
vulkan_loader.h
…
vulkan_pipeline.cpp
…
vulkan_pipeline.h
…
vulkan_stream_buffer.cpp
…
vulkan_stream_buffer.h
…
vulkan_swap_chain.cpp
…
vulkan_swap_chain.h
…
vulkan_texture.cpp
…
vulkan_texture.h
…
wav_writer.cpp
…
wav_writer.h
…
win32_raw_input_source.cpp
…
win32_raw_input_source.h
…
window_info.cpp
…
window_info.h
…
xinput_source.cpp
…
xinput_source.h
…
zstd_byte_stream.cpp
…